java语言基础(四):接口、多态(成员方法:编译看左,运行看右);案例:电脑、鼠标、键盘

一、接口(公共规范标准)

  • 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含常量、抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。

  • 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型

  • 引用数据类型:数组,类,接口。 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。

  • 一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。

1.1 定义格式(interface文件)

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  • 含有抽象方法
  • 含有默认方法和静态方法
    默认方法:使用 default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
  • 含有私有方法和私有静态方法
  • 如:抽象类的实现:定义接口(interface文件中定义)—>重写接口(实现类中重写)—>实例化
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1.2 基本的实现

  • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。
  • 非抽象子类实现接口:
    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写
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1.2.1 抽象方法的使用

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1.2.2 默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下
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  2. 重写默认方法,代码如下:
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1.2.3 静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
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1.2.4 私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
  • 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助
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1.3 实现类的多继承

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口
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1.3.1 抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
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1.3.2 默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下
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1.3.3 静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

1.3.4 优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,==父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

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1.4 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下: 定义父接口
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1.5 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块。

1.6 接口之间也可以实现多继承

二、多态

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2.1 概述

  • 引入多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

  • 定义多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

  • 继承或者实现【二选一】

  • 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  • 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

访问成员方法和成员变量

  • 多态体现的格式
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  • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。(编译看左,运行看右
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2.3 多态的好处

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实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:
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  • 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
  • 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
  • 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展

2.4 引用类型转换

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2.4.1 向上转型

多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。相当于隐式转换。
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2.4.2 向下转型

  • 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
  • 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
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2.4.3 为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
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2.4.4 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
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这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceofi关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
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三、接口多态的综合案例

重点:接口与实现类;上下转型;接口作为参数
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3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

  • 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
    • USB接口,包含开启功能、关闭功能 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
    • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
    • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

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