Java的接口与多态的综合案例

案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口:包含开启功能、关闭功能;
笔记本类:包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能;
鼠标类:要实现USB接口,并具备点击的方法;
键盘类:要实现USB接口,具备敲击的方法;
在这里插入图片描述

案例实现

定义USB接口:

interface USB {
    void open();// 开启功能
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
     public void open() {
         System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
     }
     public void close() {
         System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
     }
     public void type(){
         System.out.println("键盘打字");
     }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
       System.out.println("笔记本运行");
    }
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse){  //一定先判断
                  Mouse m = (Mouse)usb;//向下转型
                  m.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                  KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
                  kb.type();
            }
            usb.close();
         }
     }
    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();
        // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse(); //向上转型
        // 笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);
        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        // 笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);
        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}
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