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一、final关键字
1.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final
关键字, 用于修饰不可改变内容。
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。 类:被修饰的类,不能被继承。 方法:被修饰的方法,不能被重写。 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式
对于类和方法来说,final与abstract关键字不能同时使用
1.2.1 修饰类
不能继承final修饰的父类
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
1.2.3 修饰方法
不能覆盖重写父类中final修饰的方法
1.2.4 修饰变量
-
局部变量——基本类型 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
写法2:
根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家 需要注意的地方 -
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
-
成员变量
- 由于成员变量有默认值,用final修饰的成员变量必须手动赋值
- 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
二、权限修饰符
2.1 概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
- public:公共的。
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
2.2 不同权限的访问能力
- 可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
- 编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用 private ,隐藏细节。
- 构造方法使用 public ,方便创建对象。
- 成员方法使用 public ,方便调用方法。
- 小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
三、内部类
3.1 概述
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
3.1.1 成员内部类
定义在类中方法外的类。 定义格式:
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
3.1.2 访问特点
-
当成员变量不重名时,内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
-
当成员变量重名时,内部类通过
外部类名称.this.外部成员变量名
访问外部类成员变量
-
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
-
创建内部类对象格式:
==内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 ==。 比如,Person‘’Heart.class
3.2 局部内部类
3.2.1 概述
定义在外部类方法中的类称为局部内部类
3.2.2 final问题
3.2.3 匿名内部类【重点】
-
是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的匿名的子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
-
以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
-
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
-
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。 格式:
-
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
四、引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿 戴装备等属性,我们将如何编写呢?
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
- 当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,=实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
- 接口作为参数时,传递它的子类对象。 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
五、综合案例——发红包【界面版】
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。 目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。
5.1 案例需求
分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
红包类型:
- 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
- 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。 红包场景:
此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。
5.2 案例实现
5.2.1 环境搭建:
- 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。
- 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。
- 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,建议为 known ,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode 拷入。
打开页面:略
5.2.2 手气红包【重点】
- 本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。
- 可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。 我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。
- 计算公式:
当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数
小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。 手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:
5.3 案例总结
通过 发红包 案例,你都学到了什么呢?
请你思考如下问题:
- 基础语法,你是否清晰?
- 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
- 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
- 接口作为参数,如何使用?
- 接口作为成员变量,如何使用? 6. 如何简化接口的使用方式?