occview.h解析注释

// 这个预处理器指令检查是否已经定义了_OCCVIEW_H_。如果已经定义,那么下面的代码都不会被编译。  
#ifndef _OCCVIEW_H_  
// 如果_OCCVIEW_H_还没有被定义,那么定义它。这是一种常见的防止头文件被重复包含的策略。  
#define _OCCVIEW_H_  
  
// 引入QGLWidget类,这是一个Qt的类,用于渲染OpenGL图形。  
#include <QGLWidget>  
  
// 引入AIS_InteractiveContext类,这是OpenCASCADE库的一个类,用于处理交互式上下文。  
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>  
  
// 声明QMenu和QRubberBand类,这两个都是Qt的类,分别用于创建菜单和选择区域。  
class QMenu;  
class QRubberBand;  
  
// 定义一个名为OccView的类,它继承自QWidget。QWidget是Qt的基类,所有用户界面对象都继承自这个类。  
//! Adapted a QWidget for OpenCASCADE viewer.  
class OccView : public QWidget  
{  
    Q_OBJECT  // 这是Qt的一个宏,它启用了Qt特有的一些功能,例如信号和槽。  
  
public:  
    // 定义一个枚举,表示3D鼠标操作的类型。  
    //! mouse actions.  
    enum CurrentAction3d  
    {  
        CurAction3d_Nothing,         // 无操作  
        CurAction3d_DynamicZooming,  // 动态缩放  
        CurAction3d_WindowZooming,   // 窗口缩放  
        CurAction3d_DynamicPanning,  // 动态平移  
        CurAction3d_GlobalPanning,   // 全局平移  
        CurAction3d_DynamicRotation  // 动态旋转  
    };  
  
public:  
    // OccView的构造函数,它接受一个QWidget指针作为参数,这个指针默认为nullptr。  
    //! constructor.  
    OccView(QWidget* parent);  
  
    // 定义一个函数,它返回一个AIS_InteractiveContext对象的句柄。这个对象可能是OccView的一个成员变量。  
    const Handle(AIS_InteractiveContext)& getContext() const;  
  
signals:  // Qt的关键字,定义了一个信号,当选择发生变化时,这个信号会被发出。  
    void selectionChanged(void);  
  
public slots:  // Qt的关键字,定义了一些槽函数,这些函数可以在其他地方被调用,也可以在收到特定信号时被自动调用。  
    // 定义了一些操作函数,例如平移、适应全部、重置、缩放和旋转。  
    //! operations for the view.  
    void pan(void);  
    void fitAll(void);  
    void reset(void);  
    void zoom(void);  
    void rotate(void);  

// 这些函数可以被该类的其他成员函数以及派生类访问  
protected:  
    // 返回一个指向QPaintEngine的指针,QPaintEngine负责在QWidget上进行低级别的绘制  
    virtual QPaintEngine* paintEngine() const;  
  
    // Paint events.  
    // 在窗口需要被重新绘制时,由系统自动调用,一般在此函数中进行自定义绘制操作  
    virtual void paintEvent(QPaintEvent* theEvent);  
    // 在窗口大小改变时,由系统自动调用,一般在此函数中进行窗口重绘操作以适应新的窗口大小  
    virtual void resizeEvent(QResizeEvent* theEvent);  
  
    // Mouse events.  
    // 在鼠标按下时,由系统自动调用  
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent* theEvent);  
    // 在鼠标释放时,由系统自动调用  
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* theEvent);  
    // 在鼠标移动时,由系统自动调用  
    virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent * theEvent);  
    // 在鼠标滚轮滚动时,由系统自动调用  
    virtual void wheelEvent(QWheelEvent * theEvent);  
  
    // Button events.  
    // 在鼠标左键按下时,由系统自动调用  
    virtual void onLButtonDown(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标中键按下时,由系统自动调用  
    virtual void onMButtonDown(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标右键按下时,由系统自动调用  
    virtual void onRButtonDown(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标滚轮滚动时,由系统自动调用  
    virtual void onMouseWheel(const int theFlags, const int theDelta, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标左键释放时,由系统自动调用  
    virtual void onLButtonUp(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标中键释放时,由系统自动调用  
    virtual void onMButtonUp(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标右键释放时,由系统自动调用  
    virtual void onRButtonUp(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
    // 在鼠标移动时,由系统自动调用  
    virtual void onMouseMove(const int theFlags, const QPoint thePoint);  
  
    // Popup menu.  
    // 在添加项到弹出菜单时,由系统自动调用  
    virtual void addItemInPopup(QMenu* theMenu);  
  
protected:  
    // 初始化函数,具体初始化内容根据具体需求定义  
    void init(void);  
    // 弹出函数,具体弹出内容根据具体需求定义  
    void popup(const int x, const int y);  
    // 拖动事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void dragEvent(const int x, const int y);  
    // 输入事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void inputEvent(const int x, const int y);  
    // 移动事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void moveEvent(const int x, const int y);  
    // 多移动事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void multiMoveEvent(const int x, const int y);  
    // 多拖动事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void multiDragEvent(const int x, const int y);  
    // 多输入事件处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void multiInputEvent(const int x, const int y);  
    // 绘制橡皮筋函数,具体绘制内容根据具体需求定义  
    void drawRubberBand(const int minX, const int minY, const int maxX, const int maxY);  
    // 使用中键进行平移操作的处理函数,具体处理内容根据具体需求定义  
    void panByMiddleButton(const QPoint& thePoint);
// 这些成员变量都是私有的,只能在这个类内部访问  
private:  
  
    // 定义一个类型为V3d_Viewer的句柄,V3d_Viewer是OpenCASCADE库的一个类,用于3D视图  
    //! the occ viewer.  
    Handle(V3d_Viewer) myViewer;  
  
    // 定义一个类型为V3d_View的句柄,V3d_View是OpenCASCADE库的一个类,用于3D视图  
    //! the occ view.  
    Handle(V3d_View) myView;  
  
    // 定义一个类型为AIS_InteractiveContext的句柄,AIS_InteractiveContext是OpenCASCADE库的一个类,用于交互式上下文  
    //! the occ context.  
    Handle(AIS_InteractiveContext) myContext;  
  
    // 定义四个类型为Standard_Integer的变量,用于保存鼠标位置  
    //! save the mouse position.  
    Standard_Integer myXmin;  
    Standard_Integer myYmin;  
    Standard_Integer myXmax;  
    Standard_Integer myYmax;  
  
    // 定义一个类型为CurrentAction3d的变量,用于保存当前鼠标的操作模式  
    //! the mouse current mode.  
    CurrentAction3d myCurrentMode;  
  
    // 定义一个类型为Standard_Boolean的变量,用于保存退化模式的状态  
    //! save the degenerate mode state.  
    Standard_Boolean myDegenerateModeIsOn;  
  
    // 定义一个类型为QRubberBand的指针,QRubberBand是Qt库的一个类,用于创建一个可以选择的矩形区域  
    //! rubber rectangle for the mouse selection.  
    QRubberBand* myRectBand;  
  
};
#endif // _OCCVIEW_H_

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