JavaSE:异常详解

1.异常简介

  • 什么是异常?

    异常就是有异于常态,和正常情况不一样,有错误出错。在java中,阻止当前方法或作用域的情况,称之为异常。

  • java中异常的体系是怎么样的呢?

    1.Java中的所有不正常类都继承于Throwable类。Throwable主要包括两个大类,一个是Error类,另一个是Exception类;

img

2.其中Error类中包括虚拟机错误线程死锁,一旦Error出现了,程序就彻底的挂了,被称为程序终结者

img

3.Exception类,也就是通常所说的“异常”。主要指编码、环境、用户操作输入出现问题,Exception主要包括两大类,非检查异常(RuntimeException)和检查异常(其他的一些异常)

img

4.RuntimeException异常主要包括以下四种异常(其实还有很多其他异常,这里不一一列出):空指针异常、数组下标越界异常、类型转换异常、算术异常。RuntimeException异常会由java虚拟机自动抛出并自动捕获**(就算我们没写异常捕获语句运行时也会抛出错误!!)**,此类异常的出现绝大数情况是代码本身有问题应该从逻辑上去解决并改进代码。

img

5.检查异常,引起该异常的原因多种多样,比如说文件不存在、或者是连接错误等等。跟它的“兄弟”RuntimeException运行异常不同,该异常我们必须手动在代码里添加捕获语句来处理该异常,这也是我们学习java异常语句中主要处理的异常对象。

img

2.try-catch-finally语句

(1)try块:负责捕获异常,一旦try中发现异常,程序的控制权将被移交给catch块中的异常处理程序。

【try语句块不可以独立存在,必须与 catch 或者 finally 块同存】

(2)catch块:如何处理?比如发出警告:提示、检查配置、网络连接,记录错误等。执行完catch块之后程序跳出catch块,继续执行后面的代码。

编写catch块的注意事项:多个catch块处理的异常类,要按照先catch子类后catch父类的处理方式,因为会【就近处理】异常(由上自下)。

(3)finally:最终执行的代码,用于关闭和释放资源。

package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b= 0;

        //假设要捕获多个异常: 从小到大!

        try{    // try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch (Error e){  // catch(想要捕获的异常类型!) 捕获异常
            System.out.println("Error");
        }catch (Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        }finally {  // 处理善后工作
            System.out.println("finally");
        }

        // finally  可以不要finally, 假设IO,资源,关闭!
    }
}

异常的快捷键 —> Ctrl Alt + T

package com.exception;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
    int a =  1;
    int b = 0;

    // Ctrl Alt + T 快捷键:弹出try/catch块
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
        } finally {
         	// 最终要执行的代码
        }
    }
}

当异常出现时,程序将终止执行,交由异常处理程序(抛出提醒或记录日志等),异常代码块外代码正常执行。 try会抛出很多种类型的异常,由多个catch块捕获多钟错误

多重异常处理代码块顺序问题先子类再父类(顺序不对编译器会提醒错误),finally语句块处理最终将要执行的代码。

3.thorw 和 throws关键字

java中的异常抛出通常使用throw和throws关键字来实现。

throw ----将产生的异常抛出,是抛出异常的一个动作

一般会用于程序出现某种逻辑时程序员主动抛出某种特定类型的异常。如:
  语法:throw (异常对象),如:

public static void main(String[] args) {
    String s = "abc";
    if(s.equals("abc")) {
      throw new NumberFormatException();//抛出异常
    } else {
      System.out.println(s);
    }
    //function();
}

运行结果:

Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException
at test.ExceptionTest.main(ExceptionTest.java:67)

throws----声明将要抛出何种类型的异常(声明)。

语法格式:

 public void 方法名(参数列表) throws 异常列表{
 //调用会抛出异常的方法或者:
 throw new Exception();
 }

throw与throws的比较

1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
2、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

4.自定义异常

为什么要使用自定义异常,有什么好处

1.我们在工作的时候,项目是分模块或者分功能开发的 ,基本不会你一个人开发一整个项目,使用自定义异常类就统一了对外异常展示的方式

2.有时候我们遇到某些校验或者问题时,需要直接结束掉当前的请求,这时便可以通过抛出自定义异常来结束,如果你项目中使用了SpringMVC比较新的版本的话有控制器增强,可以通过@ControllerAdvice注解写一个控制器增强类来拦截自定义的异常并响应给前端相应的信息。

3.自定义异常可以在我们项目中某些特殊的业务逻辑时抛出异常,比如"中性".equals(sex),性别等于中性时我们要抛出异常,而Java是不会有这种异常的。系统中有些错误是符合Java语法的,但不符合我们项目的业务逻辑。

4.使用自定义异常继承相关的异常来抛出处理后的异常信息**可以隐藏底层的异常,这样更安全,异常信息也更加的直观。**自定义异常可以抛出我们自己想要抛出的信息,可以通过抛出的信息区分异常发生的位置,根据异常名我们就可以知道哪里有异常,根据异常提示信息进行程序修改。比如空指针异常NullPointException,我们可以抛出信息为“xxx为空”定位异常位置,而不用输出堆栈信息。

说完了为什么要使用自定义异常,有什么好处,我们再来看看自定义异常的毛病

毋庸置疑,我们不可能期待JVM(Java虚拟机)自动抛出一个自定义异常,也不能够期待JVM会自动处理一个自定义异常。发现异常、抛出异常以及处理异常的工作必须靠编程人员在代码中利用异常处理机制自己完成。这样就相应的增加了一些开发成本和工作量,所以项目没必要的话,也不一定非得要用上自定义异常,要能够自己去权衡。

最后,我们来看看怎么使用自定义异常:

在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

可以像下面这样定义自己的异常类:

class MyException extends Exception{ }

我们来看一个实例

package com.exception.demo02;

// 自定义的异常类
public class MyException extends Exception{

    // 传递数字>10;
    private int detail;

    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }

    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + detail + '}';
    }
}

使用自定义异常抛出隐藏信息:

package com.exception.demo02;

public class Test {

    //可能存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {

        System.out.println("传递的参数为:" + a);

        if (a > 10) {
            throw new MyException(a);//抛出异常
        }
        System.out.println("OK");
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(99);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException=>" + e);
        }
    }
}

输出结果

传递的参数为:99
MyException=>MyException{99}

5.总结:

  1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  2. 在多重 catch 块后面,可以加一个 catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  3. 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch ,处理潜在的异常
  4. 尽量去处理异常,切记只是简单地调用 printStackTrace() 去打印输出
  5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  6. 尽量添加 finally 语句块去释放占用的资源
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xjz_2002

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值