一个简单的可控制转速的旋转齿轮html

该文章介绍了如何使用JavaScript结合HTML和CSS创建一个可由滑动条控制旋转速度的齿轮动画。通过调整滑动条的值,改变齿轮每秒旋转的圈数,利用setInterval函数以一定的间隔更新齿轮的旋转角度,确保每次旋转都基于初始状态,从而实现平滑的转动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

搞个JS的旋转齿轮

1.滑动条:
由input:[type=range]标签实现,滑条的值作为齿轮旋转的速度(每秒转n圈)

2.转动效果:
使用 js控制齿轮图片的css样式 transform:rotate(角度deg) ,图片每次都是以最初的状态为参考对象旋转的,而不是以最近一次的状态旋转

3.setInterval:
setInterval(function,ms) 以毫秒为周期的定时函数,这里定时每10毫秒转一次图片 (定时1毫秒的误差有点大) 如图:

这是定时一毫秒的,实际7,8毫秒才转一次每1毫秒转一次的
这是定时10毫秒的,与定时的10毫秒没大差距定时10毫秒的

效果:


css:单纯居中

<style type="text/css">
			#out{
				margin: 0 auto;
				text-align: center;
			}
			#tip{
				padding-top:20px;
				width: 200px;
				margin: 0 auto;
			}
			input{
				width: 200px;
			}
			img{
				margin-top: 20px;
			}
		</style>

html:

		<div id="out">
			//滑动条,控制每秒转多少圈,最大max圈,数值间距0.2圈
			<input type="range" max="20" min="0" value="0.2" step="0.2"><br>
			//齿轮图片
			<img src="./gear.png" width="200px">
		</div>
		//显示转动时的相关数据
		<div id="tip">
			
		</div>

js:

	<script>
		go=document.querySelector("input")	//滑动条元素(对象)
		wheel=document.querySelector("img")	//齿轮元素(对象)
		//go.value=0.4	设置滑动条初始值
		console.log('go.value的类型:'+typeof go.value+'           ')
		//go.step=0.2	设置滑动条数值间距
		
		x=0		//记录每次转动的角度
		setInterval(function(){
			if(x>360){
				x=x-360		//避免x的值太大
			}
			//   360/100 :每秒转一圈-->每10毫秒转3.6度
			x+=parseFloat(go.value)*360/100		//parseFloat(go.value)表示当前每秒几转
			
			wheel.style.transform="rotate("+x+"deg)"	//每次都时由最初状态旋转的
			
			document.getElementById("tip").innerHTML
			="滑条值: "+go.value+"<br/>每秒: "+1*go.value+"转<br/>整体旋转角度: "+x

		},10)	//定时周期设置1毫秒时误差太大,这里设置10毫秒
	</script>
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