建造者模式(Builder Pattern)

1. 建造者模式的定义与优缺点

  • 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。建造者模式属于创建型设计模式,它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的
  • 优点
    1. 产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
    2. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
    3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
  • 缺点
    1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

2. 创建者模式的结构

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程另一方面它负责控制产品的生成过程

3. 使用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

4. 具体案例

  1. 产品角色

    public class Car {
        private String name;
        private double price;
        private String manufacturer;
        private int power;
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void setPrice(double price) {
            this.price = price;
        }
    
        public void setManufacturer(String manufacturer) {
            this.manufacturer = manufacturer;
        }
    
        public void setPower(int power) {
            this.power = power;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Car{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", price=" + price +
                    ", manufacturer='" + manufacturer + '\'' +
                    ", power=" + power +
                    '}';
        }
    }
    
  2. 抽象建造者

    public abstract class CarBuilder {
        protected Car car = new Car();
        public abstract void buildName();
        public abstract void buildPrice();
        public abstract void buildManufacturer();
        public abstract void buildPower();
        public Car getResult(){
            return car;
        }
    
    }
    
  3. 具体建造者

    public class BMWBuilder extends CarBuilder{
    
        @Override
        public void buildName() {
            car.setName("宝马");
        }
    
        @Override
        public void buildPrice() {
            car.setPrice(100);
        }
    
        @Override
        public void buildManufacturer() {
            car.setManufacturer("华晨宝马");
        }
    
        @Override
        public void buildPower() {
            car.setPower(200);
        }
    }
    
  4. 指导者

    public class CarDirector {
        public static void generateCar(CarBuilder carBuilder){
            carBuilder.buildName();
            carBuilder.buildPower();
            carBuilder.buildPrice();
            carBuilder.buildManufacturer();
            Car result = carBuilder.getResult();
            System.out.println(result);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //Car{name='宝马', price=100.0, manufacturer='华晨宝马', power=200}
            generateCar(new BMWBuilder()); 
        }
    }
    

5. 模式的拓展

  • 建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

  • public class ApplePhone {
        private String name;
        private double price;
        private String color;
    
        public ApplePhone(ApplePhoneBuilder applePhoneBuilder) {
            this.name = applePhoneBuilder.name;
            this.price = applePhoneBuilder.price;
            this.color = applePhoneBuilder.color;
        }
    
        public static class ApplePhoneBuilder {
            private String name;
            private double price;
            private String color;
    
            public ApplePhoneBuilder setName(String name) {
                this.name = name;
                 return this;
            }
    
            public ApplePhoneBuilder setPrice(double price) {
                this.price = price;
                 return this;
            }
    
            public ApplePhoneBuilder setColor(String color) {
                this.color = color;
                 return this;
            }
    
            public ApplePhone build() {
                return new ApplePhone(this);
            }
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ApplePhone applePhone = new ApplePhone.ApplePhoneBuilder()
                    .setColor("黑色")
                    .setName("锤子手机")
                    .setPrice(200)
                    .build();
            System.out.println(applePhone); //ApplePhone{name='锤子手机', price=200.0, color='黑色'}
    
        }
    }
    
    • 实现思路

      1. 目标角色中提供一个静态内部类,静态内部类中包含目标角色的所有字段,并且该静态内部类将作为目标角色的构造器的参数
      2. 在静态内部类中编写字段的setter方法,返回值为该静态内部类(用于链式编程)。
      3. 在静态内部类中提供一个build方法,调用目标角色的构造函数,并将静态内部类作为参数提供给目标角色的构造器。
      4. 指导者按照一定的步骤调用静态内部类中的方法构造目标角色。

参考博客:

  1. 4. 建造者模式 — Graphic Design Patterns (design-patterns.readthedocs.io)
  2. 设计模式之建造者模式(Bulider模式)详解及代码示例 - kosamino - 博客园 (cnblogs.com)

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