浮点类型
cout.setf()迫使输出使用定点表示方法
控制精度放置被表示为E指数形式,且不会省略背后的0
ios_base::xxx在后面会学到吧
int main(){
using namespace std;
cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
float tub = 10.0/3.0;
double mint = 10.0/3.0;
const float million = 1.0e6;
cout<<"tub="<< tub;
cout<<"mint="<< mint;
cout<<",million tub="<<million*tub;
cout<<",\nand ten million tubs=";
cout<<10*million*tub<<endl;
cout<<"mint ="<<mint<<" and a million mints = ";
cout<<million * mint<<endl;
return 0;
}
结果
tub=3.333333mint=3.333333,million tub=3333333.250000,
and ten million tubs=33333332.000000
mint =3.333333 and a million mints = 3333333.333333
c++类型转换
转换方法
一,赋值
例如thirty是short类型的 so_long是long类型的
执行如下赋值语句后so_long= thirty
就会将thirty扩展为long类型
类型转换可能存在以下的问题
潜在的数值转换问题
转换 | 问题 |
---|---|
将较大的浮点类型转换为较小的浮点类型,例如将double转换为float | 精度降低,值可能超出目标类型 的取值范围,结果将是不确定的 |
将浮点类型转换为整型 | 小数部分丢失,原来的值可能超出目标类型的取值范围,结果是不确定的 |
将较大的数转换为较小的类型,如long转换为short | 原来的值可能超出类型的取值范围,通常只复制右边的字节 |
二,强制类型转换
cout<<int("Q")
c++让强制类型转换就像函数调用一样,创建了一个新的值可以供表达式调用
C++11标准中在初始化时就可以用{}进行强制类型转化
#include <iostream>
int main(){
using namespace std;
int a {'A'};
char b {66};
cout<<a<<"___"<<b<<endl;
return 0;
}
以上结果是可以正常运行的
还可以x =31325;char c=x;
这样把x转换为2进制然后取低位,对应的是左括号
下面的结果不可以
char a {31211}//倒是也不会报错,但是因为里面数据太大会无法输出
char c {x}//花括号里必须是常量才行
auto关键字:在初始化声明中,如果用auto,而不指定变量类型,编译器将变量的类型设置为与初始值相同。
auto x=1.5 ; // x为double型 auto n=100 ; // n为int型
在处理复杂类型时,如标准模块库(STL)中的类型时,自动类型auto推断的有时才能显示出来。
C++确保short至少为16位,int至少和short一样长,long至少为32位,且至少和int一样长,确切长度取决于实现。