进程间通信——SOCKET(UDP)

UDP协议:
UDP不提供客户机与服务器的连接:
UDP的客户机与服务器不必存在长期关系,一个UDP的客户机在通过一个套接字向一个UDP服务器发送
了一个数据报之后,马上可以通过同一个套接字向另一个UDP服务器发送另一个数据报,同样,一个UDP
服务器也可以通过同一个套接字接收来自不同客户机的数据报。
UDP不保证数据传输的可靠性和有序性:
UDP的协议栈底层不提供诸如确认、超时重传、RTT估算以及序列号等机制。因此UDP数据报在网络传输的
过程中,可能丢失,也可能重复,甚至重新排序。应用程序必须自己处理这些情况。
UDP不提供流量控制:
UDP的协议栈底层只是一味地按照发送方的速率发送数据,全然不顾接收方的缓冲区是否装得下。
UDP是全双工的:
在一个UDP套接字上,应用程序在任何时候都既可以发送数据也可以接收数据
常用函数:
#include<sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t count,int flags,struct sockaddr *src_addr,socklen_t * addrlen);
功能:从哪里接收数据
参数:前四个参数和函数recv相同
    src_addr:输出源主句的地址信息
    addrlen:输入输出源主机的地址信息的字节数。
返回值:成功返回实际接收字节数,失败返回-1.

#incldue<sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd,void const*buf,size_t count,int flags,struct sockaddr const

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