利用python代码实现德州扑克(1)洗牌功能(2)发牌功能(3)验证手牌

# 德州扑克

# 设计一个程序:

# (1)洗牌功能

# (2)发牌功能

# (3)验证手牌

#         皇家同花顺(同一个花色五张连牌 A K Q J 10)

#             同花顺(同一个花色 7 8 9 10 J)

#             四条  (x x x x + y)

#             满堂红(x x x + y y)

#             同花  (5张同一花色)

#             顺子  (不同花色组成的顺子)

#             三条  (x x x + y z)

#             两对  (x x y y + z)

#             一对  (x x y z c)

#             普通牌 

# 52张牌, 包含4种花色(红心, 黑心, 方块, 梅花)

# 每种花色13张(A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K)   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

以下为所有代码:

import random


class D:
    dict = {10: '同花顺'}

class Card:
    """卡牌"""
    def __init__(self):
        # 一张卡牌是由花色+点数构成的
        self.__color = ''
        self.__value = 1
    
    @property
    def color(self):
        return self.__color

    @color.setter
    def color(self, value):
        if isinstance(value, str):
            self.__color = value
    
    @property
    def value(self):
        return self.__value

    @value.setter
    def value(self, value):
        if isinstance(value, int):
            if value < 1 or value >= 14:
                self.__value = 1
            else:
                self.__value = value
    
    def __str__(self):
        """
        重写该方法的目的是为了输出对象的时候,输出我们想要的信息
        """
        # 构造特殊点数的映射关系
        special_point = {1: 'A', 11: 'J', 12: 'Q', 13: 'K'}
        # 判断
        if self.value in special_point:
            # 替换
            str_value = special_point[self.__value]
        else:
            str_value = str(self.__value)
        return self.color + str_value + " "
            
    
class Poke:
    def __init__(self):
        """
        初始化一副扑克
        """
        # 花色
        poke_color = ['红桃', '黑桃', '方块', '梅花']
        # 点数
        poke_point = [value for value in range(1, 14)]
        # 存储牌
        self.poke = []
        # 定义索引
        index = 0
        # 构造扑克
        for i in range(4):
            for j in range(13):
                # 1. 创建card
                card = Card()
                # 2. 将生成的card装入扑克中
                self.poke.append(card)
                # 3. 设置card的花色和点数
                self.poke[index].color = poke_color[i]
                self.poke[index].value = poke_point[j]
                # 4. 索引递增
                index += 1

    def show(self, poke):
        """显示所有的扑克"""
        index = 0
        for card in poke:
            if index % len(poke) == 0:
                print("")
            print(card, end='')
            index += 1
        print("")

    def shuffle(self):
        """洗牌"""
        random.shuffle(self.poke)

    def deal_poke(self, start=0, end=5, step=1):
        """发牌"""
        return self.poke[start:end:step]


class Player:
    """玩家类"""
    def __init__(self, player_id, player_name, player_money):
        self.player_id = player_id
        self.player_name = player_name
        self.player_money = player_money
        # 玩家获取的手牌
        self.hand_card = []
        # 是否为同一花色
        self.is_samecolor = False
        # 是否为顺子
        self.is_straight = False

    def hand_poke(self, card):
        """玩家持有的手牌"""
        self.hand_card = card

    def judge_poke(self):
        """验证牌型"""
        # 1. 将card拆分(花色和点数分别拆出来)
        hand_colors = [x.color for x in self.hand_card]
        hand_values = [x.value for x in self.hand_card]

        # [梅花 方块 红桃 梅花 黑桃] => set          [A 7 8 6 A] => 
        hand_colors_set = set(hand_colors)
        hand_values_set = set(hand_values)

        if len(hand_colors_set) == 1:
            # 判断是否为同一花色
            self.is_samecolor = True
        if len(hand_values_set) == 5 and max(hand_values_set) - min(hand_values_set) == 4:
            # 判断是否为顺子
            self.is_straight = True

        if self.is_samecolor and self.is_straight:
            print("同花顺")
            return 10
        elif self.is_samecolor:
            print("同花")
        elif self.is_straight:
            print("顺子")
        elif len(hand_values_set) == 5:
            print("基础牌")
        elif len(hand_values_set) == 4:
            print("一对子")
        else:
            # 四条 满堂红 三条 两对
            # 四条: 4 4 4 4 5 => (4, 5)  => [4, 1]    44433 [3, 2]  44435 [3, 1, 1]
            counts = [hand_values.count(x) for x in hand_values_set]
            if max(counts) == 4:
                print("四条")
            elif max(counts) == 3 and len(counts) == 2:
                print("满堂红")
            elif max(counts) == 3:
                print("三条")
            else:
                print("两对")
            

if __name__ == "__main__":
    # 1、创建poke对象
    p = Poke()
    # 2、洗牌
    p.shuffle()
    # 3、发牌
    hand_card = p.deal_poke()
    # 4、显示手牌情况
    p.show(hand_card)
    print("=======================")
    # 5、验证牌型
    # 创建玩家
    player = Player('001', 'lucy', 100000)
    # 把手牌交给玩家
    player.hand_poke(hand_card)
    player.judge_poke()

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值