多线程总结

多线程总结

  1. 继承Thread类(不建议使用:避免OOP单继承局限性)
    1. 自定义线程继承Thread类
    2. 重写run()方法,编写线程执行体
    3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
  1. 实现Runnable接口(推荐使用:避免单继承局限性,方便用一个线程被多个对象使用)
    1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
    2. 实现run()方法,编写线程执行体
    3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
  1. 实现Callable接口
    1. 实现Callable接口,需要返回值类型
    2. 重写call方法,需要抛出异常
    3. 创建目标对象
    4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedTHreadPool(1);
    5. 执行提交:Future result1 = ser.submit(t1);
    6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
    7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
class MyThread3 implements Callable{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

实现

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        
        
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//继承Thread类
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
  • (并发问题)多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据会出现紊乱!!!

静态代理模式

真实对象和代理对象都要实现同一个接口

代理对象要代理真实角色

(通过一个中介来帮真实对象完成一系列操作)

常用的方法

setPriorty(int newPriority):

​ 更改线程优先级

static void sleep(long miillis):

​ 在指定的毫秒数内让当前执行的线程体休眠

void join():

​ 合并线程,等待此线程执行完成后,再执行其他的线程,此时其他线程阻塞

static void yield():

​ 暂停当前执行的线程对象,并执行其他的线程

void interrupt():

​ 中断线程,(不推荐使用,建议使用标志位来结束线程)

boolean isAlive():

​ 测试线程是否处于活动状态

线程的状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ttUKDrdf-1633225889229)(D:\wangyedownload\未命名文件.png)]

守护(daemon)线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:gc((Garbage Collection)垃圾回收机制,后台记录操作日志,监控内存。

线程同步(解决上面并发问题)

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,虽然方便但是带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized

  • 一个线程持有锁会导致其他所需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时引起性能问题;
  • 一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题;

synchronized锁的对象是需要增删改查的对象!!!

synchronized与Lock的对比

Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized隐式锁,出了作用域自动释放

Lock锁只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

Lock,JVM将花费较少的时间来调度,性能更好,具有更好的扩展性

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