【golang】深入理解Go语言垃圾回收(GC)

本文详细介绍了Go语言垃圾回收的不同版本,从早期的标记清除算法及其缺点,到版本1.5的三色并发标记法,以及1.8引入的混合写屏障,探讨了如何减少STW停机时间,提高GC效率。还讨论了垃圾回收的触发机制和优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

垃圾回收

垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是编程语言中提供的自动的内存管理机制,自动释放不需要的对象,让出存储器资源,无需程序员手动执行。

版本1.3之前标记-清除(mark and sweep)算法

步骤:

  • 标记(Mark phase)
  • 清除(Sweep phase)

总体思想就是:暂停程序业务逻辑,找出不可达的对象,然后做上标记。第二步,回收标记好的对象。

  1. mark and sweep算法在执行的时候,需要程序暂停!即STW(stop the world)。也就是说,这段时间程序会卡在哪儿。

  2. 开始标记,程序找出它所有可达的对象,并做上标记。如下图所示:
    在这里插入图片描述

  3. 标记完了之后,然后开始清除未标记的对象,结果如下:
    在这里插入图片描述

  4. 停止暂停,让程序继续跑。然后循环重复这个过程,直到process程序生命周期结束。

标记-清除(mark and sweep)的缺点

  • STW,stop the world;让程序暂停,程序出现卡顿(重要问题)
  • 标记需要扫描整个heap
  • 清除数据会产生heap碎片

版本1.3之前就是以上来实施的,流程为

在这里插入图片描述
版本1.3做了简单的优化,将STW提前,减少STW暂停的时间范围,如下所示

在这里插入图片描述

版本1.5的三色并发标记法

三色标记法 实际上就是通过三个阶段的标记来确定清楚的对象都有哪些。

具体步骤:

  1. 新创建的对象,默认的颜色都是标记为”白色“
    在这里插入图片描述
  2. 每次GC回收开始,然后从根节点开始遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。
    在这里插入图片描述
  3. 遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合。
    在这里插入图片描述
  4. 重复第三步,直到灰色中无任何对象
  5. 回收所有的白色标记表的对象,也就是回收垃圾
    在这里插入图片描述

Go是如何解决标记-清除算法中的卡顿STW问题的呢?

没有STW的三色标记法

如果三色标记法,标记法过程中不使用STW将会发生什么呢?

  1. 已经标记为灰色的对象2,有指针p指向白色的对象3
    在这里插入图片描述
  2. 在还没有扫描到对象2,已经标注为黑色的对象4,创建指针q,指向对象3
    在这里插入图片描述
  3. 于此同时对象2将指针p移除,对象3就被挂在了已经扫描完成的黑色的对象4下。
    在这里插入图片描述
  4. 正常执行算法逻辑,对象2,7标记为黑色,而对象3因为对象4已经不会再扫描,而等待被回收清除。
    在这里插入图片描述
  5. 对象3,这个被正常引用的对象,被无辜的清除掉了。

可以看出,有两个问题,在三色标记法是不希望被发生的

  • 条件1:一个白色对象被黑色对象引用(白色被挂在黑色下)
  • 条件2:灰色对象与它之间的可达关系的白色对象遭到破坏(灰色同时丢了该白色)

以上两个条件同时满足时,就会出现对象丢失现象。

为了防止这种现象的发生,最简单的方式就是STW,直接禁止掉其他用户程序对对象引用关系的干扰,但是STW的过程有明显的资源浪费,对所有的用户程序都有很大影响,如何能在保证对象不丢失的情况下合理的尽可能的提高GC效率,减少STW时间呢?

​ 答案就是, 那么我们只要使用一个机制,来破坏上面的两个条件就可以了.

屏障机制

破坏上面两个条件引出两种方式:

强-弱 三色不等式

  • 强三色不等式

不存在黑色对象引用到白色对象的指针。
在这里插入图片描述

  • 弱三色不等式

所有被黑色对象引用的白色对象都处于灰色保护状态

在这里插入图片描述

为了遵循上述的两个方式Go团队初步得到了如下具体的两种屏障方式“插入屏障”,“删除屏障”。

插入屏障

具体操作:在A对象应用B对象的时候,B对象被标记为灰色。(将B挂在A下游,B必须被标记为灰色)
满足强三色不等式(不存在黑色对象引用白色对象的情况了,因为白色会强制变成灰色)

伪码如下:

添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {   
  //1
  标记灰色(新下游对象ptr)   

  //2
  当前下游对象slot = 新下游对象ptr                    
}

场景:

A.添加下游对象(nil, B) //A 之前没有下游, 新添加一个下游对象B, B被标记为灰色
A.添加下游对象(C, B) //A 将下游对象C 更换为B, B被标记为灰色

​这段伪码逻辑就是写屏障,我们知道,黑色对象的内存槽有两种位置, .栈空间的特点是容量小,但是要求相应速度快,因为函数调用弹出频繁使用, 所以“插入屏障”机制,在栈空间的对象操作中不使用,而仅仅使用在堆空间对象的操作中。

  1. 程序起初创建,全部标记为白色,将所有对象放入白色对象中。
    在这里插入图片描述

  2. 遍历Root Set(非递归形式,只遍历一次),得到灰色节点
    在这里插入图片描述

  3. 遍历Grey灰色标记表,将可达的对象,从白色标记为灰色,遍历之后的灰色,标记为黑色
    在这里插入图片描述

  4. 由于并发特性,此刻外界相对象4添加对象8、对象1添加对象9,对象4在堆区,即将触发插入屏障机制,对象1不触发
    在这里插入图片描述

  5. 由于插入写屏障(黑色对象添加白色,将白色改为灰色),对象8变成灰色,对象9依然为白色
    在这里插入图片描述

  6. 继续循环上述流程进行三色标记,直到没有灰色节点
    在这里插入图片描述
    但是如果栈不添加,当全部三色标记扫描之后,栈上有可能依然存在白色对象被引用的情况(如上图对象中的9),所以要对栈重新进行三色标记扫描, 但这次为了对象不丢失, 要对本次标记扫描启动STW暂停. 直到栈空间的三色标记结束.

  7. 在准备回收白色前,重新遍历扫描一次栈空间。此时加STW暂停保护栈,防止外界干扰(有新的白色被黑色添加)
    在这里插入图片描述

  8. 在STW中,将栈中的对象一次三色标记,直到没有灰色节点
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  9. 停止STW
    在这里插入图片描述

  10. 清除白色
    在这里插入图片描述

最后将栈和堆空间 扫描剩余的全部 白色节点清除,这次STW大约的时间在10~100ms

删除屏障

具体操作:被删除的对象,如果自身为灰色或白色,那么标记为灰色。
满足弱三色不等式(保护灰色对象到白色对象的路径不会断)

伪代码:

添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {
  //1
  if (当前下游对象slot是灰色 || 当前下游对象slot是白色) {
          标记灰色(当前下游对象slot)     //slot为被删除对象, 标记为灰色
  }

  //2
  当前下游对象slot = 新下游对象ptr
}

场景:

A.添加下游对象(B, nil) //A对象,删除B对象的引用。 B被A删除,被标记为灰(如果B之前为白)
A.添加下游对象(B, C) //A对象,更换下游B变成C。 B被A删除,被标记为灰(如果B之前为白)

  1. 程序起初创建,全部标记为白色,将所有对象放入白色集合中。
    在这里插入图片描述
  2. 遍历Root Set(非递归形式,只遍历一次)得到灰色节点
    在这里插入图片描述
  3. 灰色对象1删除对象5,如果不触发删除写屏障,5-2-3路径与主链路断开,最后均会被清除
    在这里插入图片描述
  4. 触发删除写屏障 被删除的对象5,自身被标记为灰色
    在这里插入图片描述
  5. 遍历Grey 灰色标记表,将可达的对象,从白色标记为灰色,遍历之后的灰色,标记为黑色
    在这里插入图片描述
  6. 继续循环上述流程进行三色标记,直到没有灰色节点
    在这里插入图片描述
  7. 清除白色
    在这里插入图片描述

这种方式的回收精度低,一个对象即使被删除了最后一个指向它的指针也依旧可以活过这一轮,在下一轮GC中被清理掉。

版本1.8的混合写屏障(hybrid write barrier)机制

插入写屏障和删除写屏障的短板:

  • 插入写屏障:结束时需要STW来重新扫描栈,标记栈上引用的白色对象的存活
  • 删除写屏障:回收精度低,GC开始时STW扫描堆栈来记录初始快照,这个过程会保护开始时刻的所有存活对象。

1.8版本引入了混合写屏障机制,避免了对栈re-scan的过程,极大的减少了STW的时间。结合了两者的优点。

混合写屏障机制

具体操作
1、GC开始将栈上可达的对象全部扫描并标记为黑色(之后不再进行第二次重复扫描,无需STW)
2、GC期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色
3、被删除的对象标记为灰色
4、被添加的对象标记为灰色

注意:3、4点是触发写屏障,而触发写屏障只发生在堆结构中。

伪代码:

添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {
      //1 
        标记灰色(当前下游对象slot)    //只要当前下游对象被移走,就标记灰色

      //2 
      标记灰色(新下游对象ptr)

      //3
      当前下游对象slot = 新下游对象ptr
}

GC开始:扫描栈区,将可达对象全部标记为黑

  1. GC刚刚开始,默认都为白色
    在这里插入图片描述
  2. 三色标记法,优先扫描全部栈对象,将可达对象均标记为黑。
    在这里插入图片描述

场景一:对象被一个堆对象删除引用,成为栈对象的下游

//前提:堆对象4->对象7 = 对象7; //对象7 被 对象4引用
栈对象1->对象7 = 堆对象7; //将堆对象7 挂在 栈对象1 下游
堆对象4->对象7 = null; //对象4 删除引用 对象7

在这里插入图片描述
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场景二: 对象被一个栈对象删除引用,成为另一个栈对象的下游

new 栈对象9;

对象8->对象3 = 对象3; //将栈对象3 挂在 栈对象9 下游 对象2->对象3 = null; //对象2
删除引用 对象3

在这里插入图片描述
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场景三:对象被一个堆对象删除引用,成为另一个堆对象的下游

堆对象10->对象7 = 堆对象7; //将堆对象7 挂在 堆对象10 下游

堆对象4->对象7 = null; //对象4 删除引用 对象7

在这里插入图片描述
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场景四:对象从一个栈对象删除引用,成为另一个堆对象的下游

堆对象10->对象7 = 堆对象7; //将堆对象7 挂在 堆对象10 下游

堆对象4->对象7 = null; //对象4 删除引用 对象7

在这里插入图片描述
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Golang中的混合写屏障满足弱三色不变式,结合了删除写屏障和插入写屏障的优点,只需要在开始时并发扫描各个goroutine的栈,使其变黑并一直保持,这个过程不需要STW,而标记结束后,因为栈在扫描后始终是黑色的,也无需再进行re-scan操作了,减少了STW的时间。

垃圾回收(GC)触发机制

  1. 内存分配量达到阈值:每次内存分配都会检查当前内存分配量是否达到阈值,如果达到阈值则触发GC。阈值 = 上次 GC 内存分配量 * 内存增长率,内存增长率由环境变量GOGC控制,默认为100,即每当内存扩大一倍时启动GC。
  2. 定时触发GC:默认情况下,2分钟触发一次GC,该间隔由src/runtime/proc.goforcegcperiod 声明。
  3. 手动触发GC:在代码中,可通过使用runtime.GC() 手动触发GC。

垃圾回收优化

  1. 控制内存分配的速度,限制goroutine的数量,从而提高赋值器对CPU的利用率。
  2. 减少并复用内存,例如使用sync.Pool来复用需要频繁创建的临时对象,例如提前分配足够的内存来降低多余的拷贝。
  3. 需要时,增大GOGC的值,降低GC的运行效率

总结:

  • GoV1.3-普通标记清楚法,整体过程需要启动STW,效率极低
  • GoV1.5-三色标记法,堆空间启动写屏障,栈空间不启动,全部扫描后,需要重新扫描一次栈(需要STW),效率普通
  • GoV1.8-三色标记法,混合写屏障,栈空间不启动,堆空间启动。整个过程几乎不需要STW,效率较高

文章参考:刘丹冰–《Go修养之路》

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