线程协作
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否者停止生产并等待,直到仓储中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方法
1 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可以是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
2信号灯法
设定一个 boolean 值当 true 时生产,false 时取货。
管程法
package com.sxmz.ThreadClass.gaoji;
/*
1. 创建产品、生产者、消费者、缓冲区
2.缓冲区、容器、生产者、消费者
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
//构造器
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){ //同步方法
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者,生产等待
try {
this.wait(); //生产等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll(); //通知消费者,并解除消费者等待
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count ==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll(); //解除生产者的等待
return chicken;
}
}
this.wait();
等待;
this.notifyAll();
通知,解除等待
信号灯法
//生产者、消费者问题-->信号灯法,标志物解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-演员
class Player extends Thread{
TV tv ; //需要一个共同的对象TV
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 ==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者—观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher (TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品
class TV{
String voice;
boolean flag =true;
//演员表演,观众等待 T
//观众等待,演员表演 F
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){ //取反
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员在表演:"+voice);
//同时观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice; //更新揭幕,让观众可以看到当前节目
this.flag = !flag; //表演完,取反,变为false
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众在观看:"+voice); //观看了更新的节目
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !flag; //观看完取反,变为true
}
}
高级主题
线程池
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
- 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少额创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSiz:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关 API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnavle
- < T >Future< T >submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //new FixedThreadPool 参数为:线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //关闭线程池 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
总结
回顾三种线程创建方法
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; //回顾总结线程的创建 public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { new MyThread1().start(); new Thread(new MyThread2()).start(); // 扩展,另外的启动方式 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3()); new Thread(futureTask).start(); //打印返回值 try { Integer integer = futureTask.get(); System.out.println(integer); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } //1.继承Thread类 class MyThread1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("1.继承Thread类"); } } //2.实现Runnable接口 class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("2.实现Runnable接口"); } } //3.实现Callable接口 class MyThread3 implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("3.实现Callable接口,并返回值"); return 100; } }