设计模式之装饰者模式

概述

在不改变现有对象结构的情况下,动态地给对象增加一些职责.
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

结构

装饰器模式主要包含以下角色:

1.抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

2.具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

3.抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

4.具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

案例

饭店有炒面,炒饭这些快餐,可以额外添加鸡蛋,火腿等配菜,加配菜需要额外加钱,那么计算总价就会显得麻烦.
在这里插入图片描述

//抽象构建角色
//快餐
interface FastFood{
    float price();
    String desc();
}
//具体构建角色
//炒饭
class FiredRice implements FastFood{
    private static float ricePrice=9f;
    private static String desc="炒饭";
    public float price(){
        return ricePrice;
    }
    public String desc(){
        return desc;
    }
}
//炒面
class FireNoodles implements FastFood{
    private static float noodlesPrice=10f;
    private static String desc="炒面";
    @Override
    public float price() {
        return noodlesPrice;
    }

    @Override
    public String desc() {
        return desc;
    }
}
//抽象装饰角色
abstract class Garnish implements FastFood{

    private FastFood fastFood;
    public Garnish(FastFood fastFood){
        this.fastFood=fastFood;
    }

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public abstract float price();
    public abstract String desc();
}
//具体装饰角色
//加蛋
class Egg extends Garnish{

    private static float eggPrice=0.5f;
    private static String eggDesc="加蛋";
    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood);
    }
    @Override
    public float price() {
        return getFastFood().price()+eggPrice;
    }

    @Override
    public String desc() {
        return getFastFood().desc()+eggDesc;
    }
}
//加火腿
class Ham extends Garnish{
    private static float hamPrice=1f;
    private static String hamDesc="加火腿";
    public Ham(FastFood fastFood) {
        super(fastFood);
    }

    @Override
    public float price() {
        return getFastFood().price()+hamPrice;
    }

    @Override
    public String desc() {
        return getFastFood().desc()+hamDesc;
    }
}

测试


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //炒饭加蛋加火腿
        FastFood fastFood=new Ham(new Egg(new FiredRice()));
        System.out.println(fastFood.desc()+"价格:"+fastFood.price());
    }
}
炒饭加蛋加火腿价格:10.5

io中的装饰模式

在这里插入图片描述
BufferedWriter使用装饰者模式对writer子实现类实现了增强,增加了缓冲区.
抽象构建角色为writer,具体构建角色为InputStreamWriter,装饰角色为BufferedWriter

静态代理模式和装饰者模式的区别

相同点

  • 都要实现和目标类相同的业务接口
  • 在两个类中都要声明目标对象.
  • 都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法

不同点

  • 目的不同
    装饰者是为了增强对象
    静态代理是为了保护和隐藏目标对象
  • 目标对象的构建不同
    装饰者模式是由外界传递进来,通过构造方法传递
    代理模式是在对象内部创建,以此来隐藏目标对象.
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