PlayerPrefs
数据持久化之一
躺下睡觉~
这个作者很懒,什么都没留下…
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PlayerPrefsManager-结合反射实现的一个通用存储工具
【代码】PlayerPrefsManager-结合反射实现的一个通用存储工具。原创 2024-09-27 15:18:06 · 109 阅读 · 0 评论 -
反射中的两个方法
IDictionary类型的对象可不可以装 fieldType类型的对象这里的fieldType可以是任意类型如果可以装就返回true,不能装就返回false。↓下面是官方文档里的解释fieldType.GetGenericArguments()[0]Type[] types= fieldType.GetGenericArguments();返回该类型中的泛型类型们,返回的是Type数组因为像Dictionary就有两个泛型 从左到右,types[0],types[1];原创 2024-09-27 15:15:38 · 201 阅读 · 0 评论 -
PlayerPerfs-不同平台的存储位置
不同平台存储位置不一样PlayerPrefs 存储在HKCU\Software\[公司名称]\[产品名称] 项下的注册表中其中公司和产品名称是 在“Project Settings”中设置的名称。查看方法:运行 regeditSOFTWAREUnity公司名称产品名称/data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml/Library/Preferences/[应用ID].plist。原创 2024-09-24 23:32:16 · 373 阅读 · 0 评论 -
Playerprefer类中的方法
是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。原创 2024-09-24 23:15:26 · 827 阅读 · 0 评论 -
数据持久化概述
下次玩游戏的时候可以把硬盘中的数据直接读取到内存中。把游戏运行时内存中的数据存到硬盘中。原创 2024-09-24 14:39:34 · 108 阅读 · 0 评论