环形链表之龟兔赛跑问题探讨

这篇博客详细探讨了如何解决链表中环形入口的问题。通过设置慢指针和快指针,分析了不同步长下两指针相遇的条件。当慢指针每次走1步,快指针每次走2步时,它们会在环内相遇。如果快指针每次走更多步,可能存在追不上的情况。最后,通过从相遇点和表头同时出发的两个指针,可以找到环的入口点。文章深入浅出地解释了这一经典算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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链接: 点我.

原题描述:
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。

说明:不允许修改给定的链表。

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要想解决这个问题,还得先清晰地分析思考这个题,找到最合适的方法,对症下药

追击问题探讨:
假设slow走一步,fasr走两步,它们会不会相遇呢?
slow和fast的差距步是1,假设圈的长度是N
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当slow进圈后fast开始追slow,他们的差距步是N,fast的速度是每次2步,slow的速度是每次1步,它们之间的距离会由N - 1会变化到0,最终相遇
N - 1
N - 2
N - 3
.
.
.
2
1
0
在这里插入图片描述

那么假设fast走3步slow走1步呢,会存在追不上的问题吗?

在这里插入图片描述
当fast走3步,slow走1步的时候,fast跟slow的差距是2步,会存在追不上吗,接下来slow进圈
在这里插入图片描述
slow进圈后fast开始追slow,fast和slow的差距是N。
距离变化:
如果N是偶数个,最终一直- 2会变成0,也就相遇了。
N
N - 2
N - 4
N - 6
.
.
2
0
如果N是奇数个:
N - 2
N - 4
N - 6
.
.
1
-1
结果却减出了-1,这个-1并不是没有意义的,恰恰这个-1取决定性的作用,-1表示slow和fast的距离变成了c - 1(圈的大小c)
在这里插入图片描述
如果C-1是奇数,那么就永远追不上了
C-1是奇数又相当于之前N是奇数的情况了,N又会变成-1,而继续追击又是C-1,就会陷入死循环。
N - 2
N - 4
N - 6
.
.
1
-1
如果C-1是偶数,fast就能追上slow
N
N - 2
N - 4
N - 6
.
.
2
0

总结:slow一次走1步fast一次走2步可以追上,但是slow一次走1步,fast一次走3步、4步、N步,可能会存在追不上的问题

求环的入口点:一个指针从相遇点开始走,一个指针从表头开始走,他们会在环的入口点相遇

在这里插入图片描述

慢指针走的距离:L + X
快指针走的距离:L + N * C + X (N >= 1)
公式:
2(L + x)= L + N * C + x
L + x = N * c
L = N * c - x
L = (N - 1) * C + C - X //如果圈很大,N就是1公式就是L = C - X

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode * fast = head;
    struct ListNode *slow = head;
   
    while(fast && fast->next)
    {
        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;
        if(fast == slow)
        {
            //记录相遇点
        struct ListNode *meet = slow;
        //当相遇点和表头指针相等了就表示走到相遇点了
        while(head != meet)
        {
            head = head->next;
            meet = meet->next;
        }
        return meet;
        }
        
    }
    return NULL;
}
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