一、为什么要有节流与防抖
-
事件频繁触发可能造成的问题?
- 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成界面卡顿
- 如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力
-
如何限制事件处理函数频繁调用?
- 函数节流
- 函数防抖
二、理解节流与防抖
2.1 节流
理解:
在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次(可以理解为游戏中的技能冷却)
应用场景:
窗口调整、页面滚动、DOM 元素的拖拽功能实现、抢购疯狂点击
2.2 防抖
理解:
在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次(可以理解为游戏中的回城)
应用场景:
搜索页面
2.3 区别节流与防抖
三、节流与防抖的实现
3.1 节流
<div class="box" style=" background-color: aqua;width: 500px;height: 500px;"></div>
let box = document.querySelector(".box")
// touchmove 仅在移动端(触摸屏生效)
box.addEventListener("touchmove", throttle(getGoods, 2000))
// 封装节流
function throttle(event, time) {
let timer = null;
return () => {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
event();
timer = null
}, time)
}
}
}
// 模拟发送请求
function getGoods() {
console.log("发送请求");
}
3.2 防抖
<input type="text" placeholder="请输入要搜索的商品名称">
//固定时间内只有一次操作
let goodsInput = document.querySelector('input');
goodsInput.addEventListener('input', debounce(getGoods, 2000))
// 封装防抖
// 参数一:调用的方法
// 参数二:等待的时间
function debounce(fn, wait) {
let timeOut = null;
// 闭包
return args => {
if (timeOut) clearTimeout(timeOut)
timeOut = setTimeout(fn, wait)
}
}
// 模拟数据请求的方法
function getGoods() {
console.log("发送请求");
}