Java面向对象(七)

本文介绍了Java中的static关键字,包括静态变量和静态方法的特性和使用注意事项。接着讲解了单例模式,阐述了饿汉式和懒汉式的区别以及应用场景。最后讨论了类的成员之一——代码块,包括静态和非静态代码块的执行时机和作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java面向对象(七)

二十、static 关键字

  1. static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  2. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

    属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

    • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

  3. static 修饰属性的其他说明:

(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

(2)静态变量的加载要早于对象的创建。

(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

(4)静态属性举例:System.out;Math.PI

4.使用static修饰方法:静态方法

(1)随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

  1. static 注意点:
  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  1. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static。
  1. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的。

  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。

二十一、单例模式

  • 单例设计模式:

    就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

  • 单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。

21.1 饿汉式单例模式代码
public class SingletonTest1 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
	
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);		//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
   
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
   		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
   
		return instance;
	}
}
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