Java面向对象(七)
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二十、static 关键字
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static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
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静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
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static 修饰属性的其他说明:
(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
(2)静态变量的加载要早于对象的创建。
(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(4)静态属性举例:System.out;Math.PI
4.使用static修饰方法:静态方法
(1)随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
- static 注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static。
- 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
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操作静态属性的方法,通常设置为static的。
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工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。
二十一、单例模式
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单例设计模式:
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
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单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。
21.1 饿汉式单例模式代码
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2); //true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}