HashMap的底层原理

HashMap是我们在开发中用到非常多的,在面试中用的也是非常多,接下来就简单的分享一下HashMap的底层原理。

首先HashMap是懒加载,只有往里面存储元素的时候才会创建。那么创建数组的默认长度是16,

在存储元素的时候,先会计算元素的hash值,然后用它的高16位与低16位进行异或运算,然后模数组的长度取余数,就是此元素下标的位置。如果再次存储元素得到的下标位置是一毛一样的,也就是产生了哈希冲突。

常见的哈希冲突解决办法: 拉链发(在当前位置创建一个单向链表),再散列法(换一种哈希算法计算 ), 开放寻址法(用哈希值再次进行哈希计算),建立公共溢出区(将哈希冲突的元素放到移除表里面)

那么在hashMap中,解决哈希冲突的算法就是拉链法,在产生哈希冲突的时候,先比较key的值,如果相同直接覆盖,不相同就用equlas方法比较,相同直接覆盖,不相同的话就在当前下标出建立一个单向链表,并且用尾插法的方式插入到列表当中(在jdk1.7中采用了头插法,头插法虽然效率比尾插法高,但是头插法会将链表颠倒,容易造成环形锁,导致取数据取不出来),那么如果单向链表中的元素个数超过了8个,那么就会变成为红黑树提高效率(注意: 此时会先判定一下数组的长度有没有超过64,如果超过了64,那么就会变为红黑树,如果没有超过64,会优先进行一个数组的扩容,数组的扩容机制在后面会说到),在删除元素的时候,如果红黑树中元素的个数小于6个,那么就又变为单向链表进行提高效率。

可能有的小伙伴会问,为什么是8的时候变为红黑树,为啥又是6变为单向链表呢。因为大佬在设计的时候,经过计算,8个是产生哈希碰撞最小的数量,那么为什么又是6的时候变为单向链表呢,如果也设定为8的话,那么就会经常变换数据类型,也是会消耗性能滴,所以就设置了6哒。

那么上面说到了数组的扩容,数组的扩容机制是左位移一位,其实也就相当有长度扩大了2倍,那么除了在产生哈希冲突的时候会有一个扩容,当负载因子达到0.75的时候也会扩容,比如说数组长度为16,当元素的数量达到12个的时候,注意不是长度,就会进行一个扩容。

那么在多线程环境下,HashMap它是安全的吗,肯定不是!在多线程环境下,它容易造成循环添加数据,所以会有脏数据,一般在多线程环境下,我们会使用ConcurrentHashMap,CouncurrentHashMap它在jdk1.7之前使用了分段锁,这也是它比HashTable效率高的原因,它不会把整个数据都上锁,在jdk1.8之后,用了cas机制和Synchronized锁,并且它的value值和next都被volatitle修饰,保证了数据的可见性。

刚才又提到了HashTable,那么就简单的说一下它和CouncurrentHashMap的区别吧,HashTable的初始容量是11,它的key和value值都不能为null,而CouncurrentHashMap的key可以有一个null,value值可以有多个null.

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