01.让自己习惯C++

让自己习惯C++

条款1:视C++为一个语言联邦

条款1中提到了将C++看作为一个“语言联邦”的概念。具体来说,“语言联邦”是指将C++看作由多种不同的子语言组成的联邦。每种子语言都有自己的惯用法、工具和库,可以用来解决特定的问题。因此,C++程序员应该了解这些子语言,并选择最适合解决特定问题的子语言。 这个概念的含义可以从以下几个方面来解释:

  1. 多种子语言:C++由多种子语言组成,每种子语言都有自己的规则、习惯和约定。例如,面向对象编程(OOP)子语言、模板元编程(TMP)子语言等。这些子语言都有自己的语法和语义,可以用来解决特定的问题。
  2. 惯用法和工具:每种子语言都有自己的惯用法和工具。例如,OOP中常用的类、继承、多态等概念,以及与之对应的工具和库如STL、Boost等。熟悉这些惯用法和工具可以提高程序员的开发效率和代码质量。
  3. 选择最适合的子语言:C++程序员应该了解这些子语言,并选择最适合解决特定问题的子语言。例如,如果要处理大量的数值计算,可以选择使用TMP子语言中的模板元编程技术,来提高程序的性能如果要实现一些复杂的数据结构和算法,可以使用STL等库来简化代码

总的来说,可以将C++视为一个由4个次语言组成的联邦而非单一语言:

  1. C,说到底C++仍是以C为基础。
  2. object-oriented C++,包括封装、继承、多态等面向对象设计。
  3. template C++,泛型编程,衍生出模板元编程(在各个新标准中逐步完善)。
  4. STL,包括容器、迭代器、算法与函数对象。

条款2:尽量以const、enum、inline替换#define

条款2中提到了尽量使用constenuminline来替代#define的概念。具体来说,#define是一种预处理指令,可以将一个标识符定义为一个值或一个字符串。而constenuminline都是C++语言中的关键字,也可以用于定义常量和函数。以下是对这个条款的一些解释:

  1. #define的缺点:使用#define定义常量存在一些缺点,例如它不会进行类型检查,容易引起意外的副作用,也不会被语法检查工具正确地处理
  2. const的优点:使用const定义常量可以避免#define的缺点。const定义的常量有类型,可以被编译器检查和优化,也可以被调试器和其他工具正确地处理。
  3. enum的优点:如果要定义一系列相关的常量,可以使用enum枚举类型。enum定义的常量有类型,可以被编译器检查和优化,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。
  4. inline的优点:如果要定义一个简单的函数或者函数模板,可以使用inline关键字。inline函数在编译时会被展开,从而避免了函数调用的开销。同时,inline函数也可以提高代码的可读性和可维护性。

#define可以用来定义一些变量、函数,但它只是一方面单纯的文本替换,并且没有任何类型检查,导致容易引起莫名其妙的问题,另一方面预处理后已经消失,编译链接过程中没有其符号信息,出问题时无法定位到它。

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))

int a=5,b=0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);

即使上文的宏已经仔细地为所有参数添加小括号,仍然出现了问题:第一次调用中a被累加两次,第二次调用中a被累加一次。

CALL_WITH_MAX(++a,b)在展开后变成了f((++a)>(b)?(++a):(b)),其中a的值被多次递增。

CALL_WITH_MAX(++a,b+10)在展开后变成了f((++a)>(b+10)?(++a):(b+10)),其中a的值也被多次递增。

因此,这两个调用会导致a的值被递增多次,结果可能不是我们所期望的。

为了避免这个问题,更加可预测并且类型安全的写法是,可以使用函数模板来替代#define宏。使用const对象(对于一系列常量,使用枚举或枚举类,而不是一系列#define)

例如,可以定义一个template<typename T> inline void callWithMax(const T& a, const T& b)函数来替代CALL_WITH_MAX宏。

这样做不仅可以避免上述问题,还可以提高代码的可读性和可维护性。例如:

template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
int a = 5, b = 0;
callWithMax(++a, b);
callWithMax(++a, b + 10);
// 这段代码中,a的值只会被递增一次,符合我们的预期。
// 不过inline目前主要指多重定义而非内联

条款3:尽可能使用const

条款3中提到了尽可能使用const的概念。具体来说,const是C++语言中的关键字,用于定义常量。以下是对这个条款的一些解释:

  1. const的作用:使用const可以将变量定义为常量,即不能被修改。常量可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以避免意外的修改导致的错误。
  2. const的使用场景:在C++中,const可以用于定义常量、函数参数和函数返回值等。使用const定义常量时,可以使用const关键字加上变量的类型,例如const int MAX_SIZE = 1024;。使用const定义函数参数时,可以在参数类型前加上const关键字,例如void foo(const std::string& str);。使用const定义函数返回值时,可以在函数声明和定义中返回类型前加上const关键字,例如const std::string& foo() const;
  3. const的作用域:在C++中,const变量和const函数的作用域与普通变量和函数的作用域相同。如果const变量或const函数在某个作用域内定义,那么它们只能在该作用域内使用。
  4. const和指针:使用指针时,const可以用于限定指针本身或指针所指向的内容是否可修改。例如,const int* p表示指向const int类型的指针,即指针所指向的内容不能被修改;int* const p表示指向int类型的const指针,即指针本身不能被修改。另外,const还可以同时限定指针本身和指针所指向的内容是否可修改,例如const int* const p表示指向const int类型的const指针。
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting;
const char* p2 = greeting;       //被指物不可修改
char* const p3 = greeting        //指针不可修改
const char* const p4 = greeting; //皆不可修改

真正威力强大的用法是面对函数声明时,const可以和函数返回值、各参数、成员函数自身产生关联。例如令函数返回const,往往可以降低因用户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性。

class Rational{...};
const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
//上述写法可以避免用户写出 a*b = c

对于成员函数自身的const,编译器强制实施bitwise const,即强制不能修改任何成员变量。**这意味着,在const成员函数中,即使我们使用了mutable关键字,也不能修改任何非mutable成员变量。**但实际上很多情况下我们需要的是logical const,即const成员函数也应该可以修改某些客户不可见的数据,这时可以用mutable成员变量来绕过const成员函数的限制。

例如对于一个文本块的对象而言,其内部很可能存在高速缓存;对于查询文本块长度这样的const操作,仍然需要更新高速缓存:

class TextBlock{
public:
  std::size_t length() const;
private:
  char *pText;
  mutable std::size_t text_length;
  mutable bool length_is_valid;
};

std::size_t TextBlock::length() const{
  if(!length_is_valid){
    text_length = std::strlen(pText);
    length_is_valid = true;
  }
  return text_length;
};

这是一个名为TextBlock的类,其中包含一个私有成员变量char *pText,表示一个C风格的字符串。该类还包含了两个mutable类型的私有成员变量std::size_t text_lengthbool length_is_valid,用于缓存字符串长度和标记长度是否已经被计算。该类还定义了一个公有成员函数std::size_t length() const,用于获取字符串的长度。下面是对该类的解释:

  1. TextBlock类中的char *pText表示一个C风格的字符串,但是没有提供构造函数或析构函数来管理字符串的内存,这样会存在内存泄漏的风险,需要在类中添加构造函数和析构函数来管理字符串的内存。
  2. **TextBlock类中的text_lengthlength_is_valid成员变量被声明为mutable类型,表示即使在const函数中也可以被修改。**这是因为length()函数需要计算字符串的长度,如果多次调用该函数,每次都重新计算字符串长度会浪费时间,因此使用mutable类型的成员变量缓存计算结果,避免重复计算。
  3. TextBlock类中的length()函数是一个const函数,表示该函数不会修改类的成员变量,因此可以在const对象中调用。在函数中使用!length_is_valid判断是否需要重新计算字符串长度,如果需要计算,则调用std::strlen(pText)计算字符串长度,再将计算结果缓存到text_length中,并将length_is_valid标记为true。最后,返回缓存的字符串长度。
  4. 由于TextBlock类中的pText变量是一个C风格的字符串,并且没有提供构造函数和析构函数来管理内存,因此在使用该类时需要特别注意内存泄漏的问题。可以通过使用std::string等C++标准库提供的字符串类型来避免这个问题。

C++中两个函数如果只是常量性不同,也可以重载。当const成员函数与非const成员函数有着实质等价的实现时,为了避免冗余,可以令non-const版本调用const版本:

class TextBlock{
public:
  const char& operator[](std::size_t position) const{
    ...
  }
  char& operator[](std::size_t position){
    return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
  }
};
//后者首先将自身转换为const对象
//随后调用const成员函数,返回const引用
//最后转换为non-const引用

这是一个名为TextBlock的类,其中定义了两个下标运算符operator[],用于访问类中的字符数据。第一个下标运算符是一个const成员函数,返回一个const char&类型的引用,表示在指定位置的字符数据。第二个下标运算符是一个非const成员函数,返回一个char&类型的引用,表示在指定位置的字符数据。下面是对该代码的解释:

  1. 第一个下标运算符是一个const成员函数,表示该函数不会修改类的成员变量。在函数中,使用const关键字修饰函数的返回值,表示返回的是一个常量引用。该函数返回指定位置的字符数据,并且由于返回的是一个常量引用,因此客户端无法通过该函数修改类的成员变量。
  2. 第二个下标运算符是一个非const成员函数,表示该函数可以修改类的成员变量。在函数中,我们使用了const_caststatic_cast两个操作符,将该函数转换成了一个const成员函数的调用。具体来说,我们首先使用static_cast<const TextBlock&>(*this)将当前对象转换成一个const TextBlock&类型的对象,然后调用第一个下标运算符,返回在指定位置的字符数据的常量引用。接着,我们使用const_cast<char&>将常量引用转换为一个非常量引用,从而使得客户端可以通过该函数修改类的成员变量。需要注意的是,这种使用const_cast的方式是有风险的,因为它可以绕过函数的const限制,可能导致程序的未定义行为和内存安全问题。
  3. 如果我们希望在第二个下标运算符中修改一些客户端不可见的数据,可以使用mutable关键字修饰一个成员变量,避免使用const_cast绕过const限制。

条款4:确定对象被使用前已先被初始化

条款4的意思是,在使用一个对象之前,必须确保该对象已经被正确地初始化。如果一个对象没有被正确地初始化,那么它的行为是未定义的,可能会导致程序崩溃、数据损坏等不可预测的结果。 在C++中,对象的初始化方式有多种,包括默认初始化、值初始化、直接初始化、拷贝初始化等。不同的初始化方式会对对象的状态产生不同的影响。为了保证对象被正确地初始化,我们应该遵循以下几个原则:

  1. **明确对象的初始化方式。**在定义对象时,应该清楚地指定对象的初始化方式,避免使用未初始化的对象。
  2. **尽可能使用构造函数进行初始化。**构造函数是一种专门用于初始化对象的函数,可以保证对象的状态正确。因此,在定义对象时,应该尽可能使用构造函数进行初始化。
  3. **避免使用未定义的对象。**在使用对象之前,应该确保对象已经被正确地初始化。如果不确定对象是否已经被初始化,就应该避免使用该对象。
  4. **避免使用未定义的成员变量。**在定义类时,应该确保类的成员变量都被正确地初始化。如果一个成员变量没有被正确地初始化,那么该成员变量的行为也是未定义的,可能会导致程序崩溃、数据损坏等不可预测的结果。

C++中变量并非一定会进行初始化。最佳处理办法是:对于内置类型必须手动初始化,而对于用户定义的对象,在使用对象前将其初始化(责任落在构造函数上)。

构造函数包含成员初值列与函数体。

  1. 最好使用成员初始列的初始化而非函数体内的赋值,否则对象会在成员初始列的步骤中进行默认初始化,再在赋值的过程中进行拷贝,成本增高。
  2. 成员初始列的排列顺序应与在类中的声明次序一致,因为成员初始化顺序只与后者有关,前者若与后者不一致的话可能导致误解。

只剩最后一个难点:函数内的静态变量称为local静态变量,其他的都是non-local;而不同编译单元(一个编译单元指产出单一目标文件的源码们)内定义的non-local静态对象的初始化顺序并未规定。倘若存在这样的两个变量a和b,且b的初始化需要使用a,如果a尚未初始化就被b使用了,显然程序会出错。

local静态变量指的是函数内定义的静态变量,只在函数的作用域内可见;

而non-local静态变量指的是在全局作用域或命名空间内定义的静态变量,可以被多个函数使用。

在C++中,对于non-local静态变量的初始化顺序并没有严格的规定。这意味着,如果存在两个non-local静态变量a和b,且b的初始化需要使用a,那么如果a尚未初始化就被b使用了,就会导致程序出错。这是因为,如果a尚未初始化,那么它的值是不确定的,可能是一个随机值,也可能是0或其他默认值。如果b在使用a之前被初始化,那么它使用的a的值是不确定的,这可能会导致程序出错。

为了避免这种问题,我们可以采用一些编程技巧和约定来确保non-local静态变量的正确初始化顺序。例如,可以使用单例模式等设计模式来确保对象的初始化顺序;或者可以将non-local静态变量的初始化工作放在函数内部,以确保它们在第一次使用之前被正确地初始化。此外,我们还可以使用编译器提供的一些选项来控制non-local静态变量的初始化顺序,但这种方法并不是跨平台的,可能会导致代码的可移植性问题。

解决方法也很简单:将每个non-local静态变量移到自己的专属函数内,这些函数返回该静态变量的引用,用户使用这些函数而非直接使用变量(类似单例模式)。至此,non-local静态变量被local静态变量取代。

class FileSystem{...};
FileSystem& tfs(){
  static FileSystem fs;
  return fs;
}
class Directory{...};
Directory::Directory(...){
    ...
   std::size_t disks = tfs().num_disks();
   ...
}

这段代码定义了一个名为FileSystem的类和一个名为tfs()的函数,以及另一个名为Directory的类和它的一个构造函数。

tfs()函数内部,定义了一个名为fs的静态对象,它是FileSystem类的一个实例,并且返回了这个静态对象的引用。

Directory类的构造函数内部,首先执行了一些初始化工作,然后通过调用tfs()函数获取到了FileSystem对象的引用,并通过该引用调用了num_disks()函数,将返回值存储在了一个名为disks的变量中。

由于tfs()函数内部定义的fs对象是一个静态对象,因此它在程序运行期间只会被创建一次,并且在整个程序的生命周期内都存在。

每次调用tfs()函数时,都会返回同一个静态对象的引用。这种方式可以保证FileSystem类的实例只有一个,并且可以在全局范围内被访问。

Directory类的构造函数内部,通过调用tfs()函数获取到了FileSystem对象的引用,并且调用了它的num_disks()函数,这种方式可以确保Directory类的实例可以访问到全局唯一的FileSystem对象,并且可以获取到该对象的属性和方法。

总之,这段代码通过使用静态变量和函数,实现了一个全局唯一的FileSystem对象,并且可以在其他类的构造函数中使用该对象,从而避免了对象的多次创建和初始化,提高了程序的效率和可读性。同时,该代码还展示了C++中静态变量和静态函数的用法,可以作为学习C++语言的参考。

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