前言
基于pygame做的一个小型外星人飞船项目(完整版)。
一、alien_game
模块1:代码如下:
import sys,pygame
from time import sleep
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
#管理游戏资源和行为的类
def __init__(self):
#初始化游戏并创建游戏资源
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.settings = Settings()
#游戏启动后处于活动状态
self.game_active = False
#自定义屏幕尺寸,参数在settings中设置
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
""" 全屏模式:
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width =self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height =self.screen.get_rect().height """
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#创建play按钮
self.play_button = Button(self,"Play")
def run_game(self):
#开始游戏的主循环
while True:
self._check_events()
if self.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
self.clock.tick(60)
def _update_bullets(self):
#更新子弹的位置并删除已消失的子弹
#更新子弹的位置
self.bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets,self.aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
#检查是否有子弹击中了外星人
#如果是,就删除相应的子弹和外星人
if not self.aliens:
#删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#整个外星舰队被击落,提高等级+1
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _ship_hit(self):
#响应飞船和外星人的碰撞
#将ships_left 减一
if self.stats.ships_left > 0:
#将ships_left减一 并更新记分牌
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()
#清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
#创建一个新的外星舰队,并将飞船放置到屏幕底部中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else:
self.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _update_aliens(self):
#检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星舰队中所有外星人的位置
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
#检查外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
self._ship_hit()
#检查是否有外星人到达了屏幕边缘
self._check_aliens_bottom()
def _create_fleet(self):
#创建一个外星人舰队
#创建一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
#外星人的间距为外星人的宽度和外星人的高度
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
current_x,current_y =alien_width,alien_height
while current_y <(self.settings.screen_height - 3 *alien_height):
while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
self._create_alien(current_x,current_y)
current_x += 2 * alien_width
#添加一行外星人后,重置x并递增y值
current_x =alien_width
current_y += 2 * alien_height
def _create_alien(self,x_position,y_position):
#创建一个外星人并将其放在当前行中
new_alien = Alien(self)
new_alien.x = x_position
new_alien.rect.x = x_position
new_alien.rect.y = y_position
self.aliens.add(new_alien)
def _check_fleet_edges(self):
#在有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
#将整个外星人舰队向下移动,并改变他们的方向
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *=-1
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_play_button(self,mouse_pos):
#在玩家单击play按钮时开始游戏
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.game_active:
#还原游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
#重置游戏的统计信息
self.stats.reset_stats()
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
self.game_active = True
#清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
#创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self,event):
#响应按下
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
#注意:pygame 运行输入法默认被调成中文 所以按Q键无反应 需要切换英文
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
#响应释放
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key ==pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
#创建一颗子弹,并将其加入编组bullets
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _check_aliens_bottom(self):
#检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
#像飞船被撞到一样进行处理
self._ship_hit()
break
def _update_screen(self):
#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.ship.blitem()
self.aliens.draw(self.screen)
#显示得分
self.sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮
if not self.game_active:
self.play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ =='__main__':
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
二、alien
模块2:代码如下:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
#表示单个外星人
def __init__(self, ai_game):
#初始化外星人并设置其起始位置
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
#如果外星人位于屏幕边缘,就返回Ture
screen_rect =self.screen.get_rect()
return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
def update(self):
#向左或向右移动外星人
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
三、bullet
模块3:代码如下:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
#管理飞船所发射的子弹的类
def __init__(self, ai_game) :
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存储用浮点数表示子弹的位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
#向上移动子弹
#更新子弹的准确位置
self.y -=self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
四、button
模块4:代码如下:
import pygame.font
class Button:
#为游戏创建按钮的类
def __init__(self,ai_game,msg):
#初始化按钮的属性
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height = 200,50
self.button_color = (0,135,0)
self.text_color = (250,250,250)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
#将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,
self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜料填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
五、game_stats
模块5:代码如下:
class GameStats:
#跟踪游戏的统计信息
def __init__(self,ai_game):
#初始化统计信息
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#在任何情况下都不应重置最高分
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
#初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
六、scoreboard
模块6:代码如下:
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
#显示得分信息的类
def __init__(self,ai_game):
#初始化显示得分涉及的属性
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
#准备包含最高分和当前得分图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
#将得分渲染为图像
rounded_score = round(self.stats.score,-1)
score_str = f"{rounded_score:,}"
self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,
self.settings.bg_color)
#在屏幕右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
#在屏幕上显示得分
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_socre_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def prep_high_score(self):
#将最高分渲染为图像
high_score = round(self.stats.high_score,-1)
high_score_str = f"{high_score:,}"
self.high_socre_image = self.font.render(high_score_str,True,
self.text_color,self.settings.bg_color)
#将最高分放在屏幕顶部的中央
self.high_score_rect = self.high_socre_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def check_high_score(self):
#检查是否诞生了新的最高分
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
#将等级渲染为图像
level_str = str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str,True,
self.text_color,self.settings.bg_color)
#将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
#显示还余下多少艘飞船
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
七、settings
模块7:代码如下:
class Settings:
#存储类
def __init__(self):
#初始化游戏的静态设置
#设置屏幕背景参数
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed = 3.5
self.ship_limit = 3
#子弹设置
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60,60,60)
self.bullets_allowed = 20
#外星人设置
self.fleet_drop_speed =10
#以什么速度加快游戏的节奏
self.speedup_scale = 1.1
#外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
self.ship_speed = 3.5
self.bullet_speed = 2.5
self.alien_speed = 1.0
#记分设置
self.alien_points = 50
#fleet_direction为1 表示向右,为 -1表示向左
self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
#提高速度设置的值 和 外星人分数
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
八、ship
模块8:代码如下:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
#管理飞船类
def __init__(self,ai_game):
#初始化飞船并设置其初始位置
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每艘新飞船都放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性X中存储一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
#移动标志 (飞船一开始不移动)
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left >0:
self.x -= self.settings.ship_speed
#根据 self.x更新rect对象
self.rect.x =self.x
def blitem(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
#将飞船放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
八、问题与解决
编写的过程中遇到了一些比较微小的错误,基本上都是一些缩进或者编写单词的错误。
不能进入虚拟环境的解决:
以管理员身份运行powershell
更改策略权限 输入 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned 再输入y
得到当前策略权限的状态: get-ExecutionPolicy
改回原来策略权限:
Set-ExecutionPolicy Restricted 再输入y
游戏内的图片存放在images文件夹下,注意图片格式为 bmp 格式。