外星人飞船项目

前言

基于pygame做的一个小型外星人飞船项目(完整版)。


一、alien_game

模块1:代码如下:

import sys,pygame

from time import sleep

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    #管理游戏资源和行为的类
    def __init__(self):
        #初始化游戏并创建游戏资源
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.settings = Settings()
        #游戏启动后处于活动状态
        self.game_active = False
        
        #自定义屏幕尺寸,参数在settings中设置
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        

        """  全屏模式:
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width =self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height =self.screen.get_rect().height """

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        #创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #创建play按钮
        self.play_button = Button(self,"Play")

        
    def run_game(self):
        #开始游戏的主循环
        while True:
             self._check_events()
             if self.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()

             self._update_screen()
             self.clock.tick(60)
            

    def _update_bullets(self):
        #更新子弹的位置并删除已消失的子弹
        #更新子弹的位置
   
        self.bullets.update()
             #删除已消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                     self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()
    
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets,self.aliens,True,True)
        
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
               self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()
        
        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果是,就删除相应的子弹和外星人
        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            #整个外星舰队被击落,提高等级+1
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _ship_hit(self):
        #响应飞船和外星人的碰撞
        #将ships_left 减一
        if self.stats.ships_left > 0:
           #将ships_left减一 并更新记分牌
           self.stats.ships_left -= 1
           self.sb.prep_ships()

            #清空外星人列表和子弹列表
           self.bullets.empty()
           self.aliens.empty()

            #创建一个新的外星舰队,并将飞船放置到屏幕底部中央
           self._create_fleet()
           self.ship.center_ship()

            #暂停
           sleep(0.5)
        else:
           self.game_active = False
           pygame.mouse.set_visible(True)



    def _update_aliens(self):
        #检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星舰队中所有外星人的位置
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        #检查外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()

        #检查是否有外星人到达了屏幕边缘
        self._check_aliens_bottom()
        

    def _create_fleet(self):
        #创建一个外星人舰队
        #创建一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
        #外星人的间距为外星人的宽度和外星人的高度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height  = alien.rect.size

        current_x,current_y =alien_width,alien_height
        while current_y <(self.settings.screen_height - 3 *alien_height):

          while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
              self._create_alien(current_x,current_y)
              current_x += 2 * alien_width

          #添加一行外星人后,重置x并递增y值
          current_x =alien_width
          current_y += 2 * alien_height

    def _create_alien(self,x_position,y_position):
            #创建一个外星人并将其放在当前行中
            new_alien = Alien(self)
            new_alien.x = x_position
            new_alien.rect.x = x_position
            new_alien.rect.y = y_position
            self.aliens.add(new_alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        #在有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break       

    def _change_fleet_direction(self):
        #将整个外星人舰队向下移动,并改变他们的方向
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *=-1 

    def _check_events(self):
       for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)  
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP: 
                self._check_keyup_events(event)
            

    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        #在玩家单击play按钮时开始游戏
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.game_active:
            #还原游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            #重置游戏的统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
            self.game_active = True

            #清空外星人列表和子弹列表
            self.bullets.empty()
            self.aliens.empty()


            #创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            #隐藏光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
    

    def _check_keydown_events(self,event):
        #响应按下
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True

        #注意:pygame 运行输入法默认被调成中文 所以按Q键无反应 需要切换英文
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
            
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()
       
    def _check_keyup_events(self,event):
        #响应释放
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key ==pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        #创建一颗子弹,并将其加入编组bullets
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
          new_bullet = Bullet(self)   
          self.bullets.add(new_bullet)  

    def _check_aliens_bottom(self):
        #检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
                #像飞船被撞到一样进行处理
                self._ship_hit()
                break             
                      

    def _update_screen(self):
        #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕                
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.ship.blitem()

        self.aliens.draw(self.screen)

        #显示得分
        self.sb.show_score()

        #如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮
        if not self.game_active:
            self.play_button.draw_button()

            #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        

if __name__ =='__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

二、alien

模块2:代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    #表示单个外星人

    def __init__(self, ai_game):
        #初始化外星人并设置其起始位置

        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        #如果外星人位于屏幕边缘,就返回Ture
        screen_rect =self.screen.get_rect()
        return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
    
    def update(self):
        #向左或向右移动外星人
        self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

三、bullet

模块3:代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    #管理飞船所发射的子弹的类
    def __init__(self, ai_game) :
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        #在(00)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
             self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        #存储用浮点数表示子弹的位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        #向上移动子弹
        #更新子弹的准确位置
        self.y -=self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        #在屏幕上绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

四、button

模块4:代码如下:

import pygame.font

class Button:
    #为游戏创建按钮的类
    def __init__(self,ai_game,msg):
        #初始化按钮的属性
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height = 200,50
        self.button_color = (0,135,0)
        self.text_color = (250,250,250)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self,msg):
        #将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
        self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个用颜料填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

五、game_stats

模块5:代码如下:

class GameStats:
    #跟踪游戏的统计信息
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化统计信息
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        #在任何情况下都不应重置最高分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        #初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0 
        self.level = 1

六、scoreboard

模块6:代码如下:

import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard:
    #显示得分信息的类

    def __init__(self,ai_game):
        #初始化显示得分涉及的属性
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30,30,30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

        #准备包含最高分和当前得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        #将得分渲染为图像
        rounded_score = round(self.stats.score,-1)
        score_str = f"{rounded_score:,}"
        self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,
                                                self.settings.bg_color)
            
        #在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        #在屏幕上显示得分
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_socre_image,self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def prep_high_score(self):
        #将最高分渲染为图像
        high_score = round(self.stats.high_score,-1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_socre_image = self.font.render(high_score_str,True,
                                                 self.text_color,self.settings.bg_color)
        #将最高分放在屏幕顶部的中央
        self.high_score_rect = self.high_socre_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def check_high_score(self):
        #检查是否诞生了新的最高分
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

    def prep_level(self):
        #将等级渲染为图像
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str,True,
                                            self.text_color,self.settings.bg_color)
        #将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        #显示还余下多少艘飞船
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

七、settings

模块7:代码如下:

class Settings:
    #存储类
    def __init__(self):
        #初始化游戏的静态设置
        
        #设置屏幕背景参数
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

        #飞船设置
        self.ship_speed = 3.5
        self.ship_limit = 3

        #子弹设置
        
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullets_allowed = 20

        #外星人设置
        self.fleet_drop_speed =10
        #以什么速度加快游戏的节奏
        self.speedup_scale = 1.1
        #外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()
        

    def initialize_dynamic_settings(self):
        self.ship_speed  = 3.5
        self.bullet_speed = 2.5
        self.alien_speed = 1.0
        #记分设置
        self.alien_points = 50

        #fleet_direction为1 表示向右,为 -1表示向左
        self.fleet_direction = 1

    def increase_speed(self):
        #提高速度设置的值 和 外星人分数
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

八、ship

模块8:代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    #管理飞船类
    def __init__(self,ai_game):
        #初始化飞船并设置其初始位置
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每艘新飞船都放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性X中存储一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)

        #移动标志 (飞船一开始不移动)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left >0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        #根据 self.x更新rect对象
        self.rect.x =self.x
    
    def blitem(self):
        #在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        #将飞船放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

八、问题与解决

编写的过程中遇到了一些比较微小的错误,基本上都是一些缩进或者编写单词的错误。

不能进入虚拟环境的解决:
以管理员身份运行powershell
更改策略权限 输入 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned 再输入y
得到当前策略权限的状态: get-ExecutionPolicy
改回原来策略权限:
Set-ExecutionPolicy Restricted 再输入y

游戏内的图片存放在images文件夹下,注意图片格式为 bmp 格式。

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