主线程与子线程
进程与线程
- 进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统分配资源的单位
- 一个进程可以包含若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位
模拟多线程
真实多线程是指多个CPU,而实际上程序中的多线程是用一个CPU模拟多线程,只不过切换的很快,模拟了同时进行的效果。
线程创建
1.继承Thread类
Thread实现了Runnable接口
1.自定义线程类继承Thread
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
run()方法与start()方法的区别
- run()方法是串行执行,先执行完run方法,再执行之后的代码
- start()方法是并行执行
//使用Thread来实现一个并行下载功能
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url,String name)
{
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String args[]) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com%2Ftarget%2Ftg%2F035%2F063%2F726%2F3ea4031f045945e1843ae5156749d64c.jpg&refer=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1621684774&t=0abb0e977c0d8ee31f6edd72c12c1b4a","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com%2Ftarget%2Ftg%2F035%2F063%2F726%2F3ea4031f045945e1843ae5156749d64c.jpg&refer=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1621684774&t=0abb0e977c0d8ee31f6edd72c12c1b4a","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com%2Ftarget%2Ftg%2F035%2F063%2F726%2F3ea4031f045945e1843ae5156749d64c.jpg&refer=http%3A%2F%2Fyouimg1.c-ctrip.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1621684774&t=0abb0e977c0d8ee31f6edd72c12c1b4a","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name)
{
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
-
实现Runnable接口(推荐使用,可以避免Thread单继承的局限性)
执行的时候必须创建一个Thread,然后使用实现Runnable的类来构造,使用start方法来执行
public class TestThread3 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<200;i++) { System.out.println(456); } } public static void main(String args[]) { //main 主线程 //创建一个Runnable的实现对象 TestThread3 t = new TestThread3(); //创建一个Thread,把Runnable的实现类放进来,然后使用start()方法来执行线程 new Thread(t).start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("123"); } } }
-
实现Callable接口
用静态代理模式理解Runnable’实现原理
- 首先需要一个Thread对象
- 将实现了Runnable接口的类放入Thread中,并使用start()方法
Thread类实现了Runnable接口,代理了Runnable,同时实现了许多Runnable无法实现的功能
以婚庆公司帮助人结婚为例 :
婚庆公司就是Thread对象,实现了Runnable接口,结婚的人也实现了Runnable接口。start()方法相当于对应的动作。
线程五大状态
- 新生状态 Thread t = new Thread() ; 对象创建
- 就绪状态 新生调度start()方法
- 运行状态 CPU开始调度,进入运行状态
- 阻塞状态 调用sleep、wait或同步锁定的时候,线程进入阻塞状态。等待再次调用
- 死亡状态 线程中断或结束
停止线程
- stop() 不推荐使用
- destroy() 不推荐使用
- 试用一个标志位flag , 在代码中改变标志位状态来停止线程 (让线程结束而自己停止)
sleep线程(休眠)
- 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让(yield)
让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,从运行状态转化为就绪状态,但是礼让不一定成功(看CPU心情)
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"线程a").start();
new Thread(myYield,"线程b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程插队 Join
Join合并线程,此线程执行完毕之后,再执行其他线程。其他线程阻塞(插队)
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//插主线程main的队
for(int i=0;i<100;i++)
{
if(i==40)
{
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main"+i);
}
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++)
{
System.out.println("我插队了");
}
}
}
观测线程状态
- NEW : 创建但是还未启动
- RUNNABLE : 正在执行
- BLOCKED : 被阻塞
- WAITIN : 被阻塞等待其他线程的动作
- TIMED_WATTING : 被阻塞等待其他线程的动作,并且已经到达了指定时间
- TERMINATED : 线程已退出
/*
观察线程的状态
*/
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i=0;i<5;i++)
{
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("//");
}
});
//观察线程状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察线程启动之后状态
thread.start();
System.out.println(state);
while(state!=Thread.State.TERMINATED)
{
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程的优先级
-
最小为1
-
默认为5
-
最大为10
优先级只代表了线程被调用的概率高,高优先级并不一定先调用
public class TestPriority { public static void main(String[] args) { //主线程 优先级默认 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); Thread t5 = new Thread(myPriority); Thread t6 = new Thread(myPriority); //先设置优先级,再启动 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t5.start(); t6.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
守护(daemon)线程
-
线程分维护用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
例如 : 后台日志记录、监控内存、垃圾回收
**需要 thread.setDaemon(true); **
public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); People people = new People(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true); //true表示是守护线程 thread.start(); //守护线程启动 Thread t = new Thread(people); t.start(); //用户线程启动 } } //观音菩萨线程(守护) class God implements Runnable{ @Override public void run() { while(true) { System.out.println("观音菩萨保佑你"); } } } //人类线程 class People implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<36500;i++) { System.out.println("你开心地活着"); } System.out.println("ByeBye!World!"); } }
线程同步 : 形成 ——> 队列+锁
并发 :同一个对象被多个线程同时操作
队列和锁
队列: 线程同步是一种等待机制,让所有操作同一对象的线程进入同一个等待池形成队列
锁机制(synchronized) : 当一个对象获得一个排它锁,就独占资源,其他线程必须等待锁释放。
锁机制问题
- 降低性能
- 优先级与锁起冲突,会引起性能倒置
不安全案例
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"甲").start();
new Thread(buyTicket,"乙").start();
new Thread(buyTicket,"丙").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true ;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
//noinspection BusyWait
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0)
{
flag = false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums);
ticketNums--;
}
}
上述代码会出现多个消费者购买同一张票的情况,这是不安全的。
因此需要给线程上锁synchronized
-
同步方法
synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得该锁才行,否则线程会被阻塞,方法一旦执行就独占该锁,方法结束释放锁
- 同步块 : 将一个需要增删改的对象作为同步监视器
synchronized(Obj){}
-
Obj称为 同步监视器
-
Obj可以使任何对象,推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,其同步监视器默认为this
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法执行
- 第一个线程执行完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程发现同步监视器没有锁,锁定并执行
缺点是会影响效率
JUC并发包
线程安全LIst : CopyOnWriteArrayList
这个集合自带保证线程安全
Lock锁 :显式定义的锁
ReentrantLock类(可重复锁)实现了Lock,它拥有与synchronized具有相同的并发性和内存语义。可以用于显式加锁和释放锁。
通过ReentrantLock类的lock方法可以通过语句的形式显式加锁
死锁
两个都在等对方释放资源的时候,就会发生死锁。当某一个同步块同时拥有两个以上对象锁时,就可能会发生死锁问题
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件 : 一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件 :一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在未使用完之前,不能够强行剥夺
- 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
线程协作 (生产者消费者模式?)
显然如果要解决上述的问题, 仅仅通过synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个线程资源,可以实现同步
- 但是synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递
为了解决线程通信问题 ,提供了以下机制(下列方法直接来自Object,与Thread无关) :
- wait() : 表示线程一直等待,直到线程通知 。 wait()与sleep()不同,wait()会释放锁
- wait(long timeout) : 指定等待的毫秒数
- notify() : 唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll() : 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
管程法 (利用缓冲区解决)
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container ;
public Producer(SynContainer container)
{
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++)
{
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container ;
public Consumer(SynContainer container)
{
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++)
{
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
public int id;
public Chicken(int id)
{this.id = id;}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken)
{
//如果容器满了,就等待消费
if(count==chickens.length)
{
//生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,继续放入产品
else
{
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0) {
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
return null;
}
}
在上方例子中,生产者和消费者都只在自己的线程里进行自己的生产与消费操作。通过引入同一个缓冲区 SynContainer,实现了线程之间的交互。在SynContainer中通过wait()来阻塞当前的线程,通过notifyAll()来唤醒在同一个 SynContainer上发生了wait()的线程
需要弄清楚缓冲区notify()、wait()与实际线程的作用方式
在Producer和Consumer中都调用了 SynContainer的方法,wait()和notify()通过这层关系阻塞或唤醒了当前运行的线程
notifyAll()检测所有在 SynContainer中wait()的线程,并给予全部唤醒操作
信号灯法 (标志位解决)
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv)
{
this.tv = tv;
}
//演员表演
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++)
{
if(i%2==0)
{
this.tv.play("节目1");
}else{
this.tv.play("节目2");
}
}
}
}
//消费者 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv)
{
this.tv = tv;
}
//观看
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++)
{
tv.watch();
}
}
}
//产品 - 节目
class TV{
//演员表演 , 观众等待 flag = True
//观众观看 , 演员等待 flag = False
String performation ; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String performation)
{
if(!flag)
{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+performation);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.performation = performation;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch()
{
if(flag)
{
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+performation);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
提出原因
经常创建、销毁线程,对性能的影响较大
原理
提前创建好多个线程,放入线程池,使用的时候直接获取,使用完毕放回线程池。
这样可以避免频繁地创建、销毁线程,实现重复利用
优点
- 提高响应速度
- 降低资源消耗
- 便于线程管理
使用线程池
相关API :ExceutorService 和 Executors
- ExceutorService : 真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) : 执行任务
- Future submit(Callable task) : 执行任务,执行Callable
- void shutdown() : 关闭线程池
- Executors : 工具类 ,线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池
需要通过Executors来为ExecutorService创建线程池子(控制池子大小)
public class TestThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}