1.1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause"); //用来防止程序运行好了以后闪退的情况 如果没有这行代码,程序会以为显示一下就已经完成任务就关闭了
return 0;
}
1.2,注释
//描述信息
单行注释:通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
/*描述信息*/
多行注释:通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
1.3,变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容(方便管理内存空间)
变量创建的语法:数据类型 变量名=变量初始值;
int a=10;
1.4,常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方法
#define宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
Const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int Mounth = 7;
cout << "一月总共有:" << Mounth <<"天" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5,关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)(在定义变量或者是常量时,不用关键字)
1.6,标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母,数字,下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中的字母区分大小写
(给标识符命名争取见名知意)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num1 = 31;
int num2 = 36;
int sum = num1 + num2;
cout << sum<< endl;
system("pause");
return 0;
}