第一段代码

1.1

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout << "hello world" << endl;

system("pause");             //用来防止程序运行好了以后闪退的情况 如果没有这行代码,程序会以为显示一下就已经完成任务就关闭了

return 0;

}

1.2,注释

//描述信息

单行注释:通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

/*描述信息*/

多行注释:通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

1.3,变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容(方便管理内存空间)

变量创建的语法:数据类型 变量名=变量初始值;

                int a=10;

1.4,常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方法

#define宏常量:#define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

Const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

const int Mounth = 7;

cout << "一月总共有:" <<  Mounth  <<"天" << endl;

system("pause");             

return 0;

}

1.5,关键字 

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)(在定义变量或者是常量时,不用关键字)

 

1.6,标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则

标识符不能是关键字

标识符只能由字母,数字,下划线组成

第一个字符必须为字母或下划线

标识符中的字母区分大小写

(给标识符命名争取见名知意)

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int num1 = 31;

int num2 = 36;

int sum = num1 + num2;

cout << sum<< endl;

system("pause");             

return 0;

}

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