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原创 【塔防】1,游戏架构

基础框架搭建

2023-10-17 09:52:41 291

原创 15,左值和右值、左引用和右引用

左值和右值、左引用和右引用

2023-08-22 15:27:16 110

原创 14,模板元编程、type_traits库

模板元编程、const和constexpr、type_traits库、conslitional、decltype、conslitional、decay、CV限定符、enable_if、integral_constant、alignment_of

2023-08-22 14:49:37 161

原创 13,【设计模式】代理

代理类型、支持任意参数的简单代理实现

2023-08-21 16:31:01 651

原创 12,【设计模式】工厂

通过工程来构建任意参数对象、&&、std::forward、std::move

2023-08-21 14:11:13 825 1

原创 11,模板泛化、模板特化、所占字节数、继承实现模板展开、using循环命名展开可变参数

模板泛化、模板特化、全特化、偏特化、偏特化和宏获得所占字节数、继承实现模板展开、using循环命名展开可变参数

2023-08-19 19:39:39 133

原创 10,遍历任意参

遍历可变参数、获取可变参数大小、通过递归方式遍历可变参数、通过可变参数特性来求和

2023-08-18 22:36:47 166

原创 9,模板、类模板、高级宏替换、单例、内联inline、强制内联FORCEINLINE、重命名typedf

const、模板、设计模式单例、枚举enum、FORCEINLINE强制内联、内联函数inline、typedef重命名、__VA_ARGS __、typedef、unit8、类模板、类模板的匹配、hpp文件、类模板和虚继承、类模板和多态、高级宏替换和模板

2023-08-18 17:22:47 188

原创 【动画】p61Mixamo自动绑定骨骼

mixamo

2023-08-16 21:26:10 154

原创 【动画】p60动画蓝图、播放蒙太奇、打包

添加动画、动画蓝图、使模型使用动画蓝图、奔跑、跳舞蒙太奇、移动打断蒙太奇、打包、退出游戏

2023-08-15 22:28:16 332

原创 【动画】p59操控导入的角色模型

导入资源、界面、新建游戏模式、蓝图实现鼠标控制摄像机旋转、关闭动态模糊

2023-08-15 20:28:56 28

原创 8,四个类型转换const_cast、reinterpret_cast、dynamic_cast、static_cast

四个类型转换const_cast、reinterpret_cast、dynamic_cast、static_cast

2023-08-14 22:17:18 146

原创 7,理解dll、lib、exe、pdb

dll、lib、exe、pdb简单理解

2023-08-14 19:15:42 441

原创 5,Lambda

Lambda

2023-08-14 17:40:29 78

原创 4,重载、任意参、虚函数、final、override

重载、任意参…、虚函数、final、override

2023-08-14 15:53:05 54

原创 【AI】p54-p58导航网络、蓝图和AI树实现AI随机移动和跟随移动、靠近玩家挥拳、AI跟随样条线移动思路

导航网络、蓝图和AI树实现AI随机移动和跟随移动、靠近玩家挥拳、AI跟随样条线移动思路、AI Move To(AI进行移动)、Get Random Pointln Navigable Radius(获取可导航半径内的随机点)、Set Timer by Event(以事件设置定时器)、Random Float in Range(范围内随机浮点)、中断AISimulus(Break AISimulus)、AI行为树

2023-08-13 21:05:11 320

原创 【二叉树】1-5,理论基础、前中后序遍历的递归法和迭代法、层序遍历

理论基础、前中后层序遍历的递归法和迭代法

2023-08-12 08:57:51 116

原创 5,二叉树【p6-p7】

※5.1.4.4.1。

2023-08-08 11:40:19 85

原创 【总结】p50蓝图概念、面向对象思想、函数事件宏的区别

在《魔兽世界》这款游戏中,由于游戏的多样性,使得游戏中虚构的13个种族12大职业以及各种表情动作都十分繁杂,由此以来进行复杂的操作将是十分困难的事情,例如同时激活2种以上的法术,施法的同时用游戏中的聊天系统发送信息等。所以对象是世界的核心。实例化是指在面向对象的编程中,把用类创建对象的过程称为实例化,是将一个抽象的概念类,具体到该类实物的过程。在虚幻引擎中,宏一般用于计算,我们传入对应的数值,套入宏里面设置好的算法,然后输出计算完成的数值。在游戏中,宏也是如此,多个组合技能,连贯的操作都能够设置成宏。

2023-08-05 20:10:32 233

原创 【总结】p49常见问题和快捷键汇总

常见快捷键、中英文命名注意事项、帧和秒、带星号文件、编译的作用、实例和原素材、情景关联、返回的快捷键、闪退问题

2023-08-05 19:11:01 147

原创 4,链表【p5】

链表的大部分做题方法、哈希表、有序表

2023-08-05 17:19:43 119

原创 【蓝图】p48冲刺、瞬移、多段跳

冲刺、瞬移、多段跳、SetActorLocation(设置Actor位置)

2023-08-04 21:43:50 150

原创 【蓝图】p47下车减速功能

下车减速功能、自带加速功能讲解

2023-08-04 19:56:36 125

原创 【蓝图】p46角色上下车功能

角色上下车功能、角色随车一起移动、GetWorldTransform(获取场景变换)、break(拆分变换)、AttachActorToComponent(附加Actor到组件)

2023-08-03 22:07:12 318

原创 【蓝图】p45,多个角色控制权切换

多个角色控制权切换、MultiGate、possess(控制)、切换时摄像机过渡效果、Set View Target with Blend(使用混合设置视图目标)、折叠到宏,折叠节点

2023-08-02 22:28:07 291

原创 3,堆,桶排序,排序总结【p4-p5】

堆结构、大根堆小根堆、堆排序、计数排序、基数排序、稳定性、排序总结

2023-08-01 16:07:56 74

原创 2,认识N(logN)的排序【p3】

归并排序、小和问题、逆序问题、快排问题、荷兰国旗问题、master公式

2023-07-31 19:10:55 111

原创 1,复杂度和简单排序算法【p2-p3】

时间复杂度、选择排序、冒泡排序、异或、插入排序、二分法、对数器、递归方法、master公式

2023-07-30 22:17:01 182

原创 3,this指针、深拷贝浅拷贝、namespace的使用

this指针、深拷贝浅拷贝、namespace的使用

2023-07-30 11:06:26 134

原创 2,继承、内联函数、虚继承、友元、构造析构函数、初始化列表

继承、内联函数、虚继承virtual、友元、构造析构函数、初始化列表

2023-07-29 20:00:58 209

原创 1,c和c++的区别

c和cpp的打印方式、bool、形参引用、引用的特性、结构体、继承的区别,引用实例、引用和指针、多级指针

2023-07-29 09:37:48 140

原创 【蓝图】p44简单解密机关

文字提示出现消失、For Each Loop和For Each Loop With Break区别、改变引线走线、Execute Console Command(执行控制台命令)

2023-07-28 21:22:48 231

原创 59,综合案例-演讲比赛流程管理系统

在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void starSpeech();在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void loadRecord();在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showRecord();

2023-07-28 11:34:21 101

原创 【蓝图】p40-p43对象引用、变量有效性、实现键盘控制物体自转、简单点名系统

对象引用、变量有效性、创建bool值控制旋转、实现通过键盘控制自转、简单点名系统、Get All Actors Of Class(获得场景中所有该类的actor演员)、get、For Each Loop

2023-07-27 22:12:30 1592

原创 58,#include<algorithm>集合算法set_difference

求两个集合的差集set_difference(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);

2023-07-25 08:40:39 163

原创 57,#include<algorithm>集合算法set_union

求两个集合的并集set_union(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);

2023-07-25 08:40:16 63

原创 56,集合算法set_intersection

求两个集合的交集set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);

2023-07-25 08:40:02 57

原创 55,#include<algorithm>算数生成算法fill

向容器中填充元素fill(iterator beg,iterator end,value);

2023-07-25 08:39:38 44

原创 54,#include<numeric>算数生成算法accumulate

计算容器元素累加总和accumulate(iterator beg,iterator end,value);

2023-07-25 08:39:10 51

原创 53,拷贝和替换算法swap

互换两个容器的元素swap(container c1,container c2);

2023-07-25 08:38:52 37

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