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BMP图像文件格式
BMP文件简介
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 1bit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
BMP文件组成结构
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:
位图文件头
该部分一共有14个字节。可以提供文件的格式、大小等信息
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT16 bfType; // 说明位图类型 2字节
DWORD bfSize; // 说明位图大小 4字节
UINT16 bfReserved1; // 保留字,必须为0 2字节
UINT16 bfReserved2; // 保留字,必须为0 2字节
DWORD bfOffBits; // 从文件头到实际的图像数据的偏移量是多少 4字节
} BITMAPFILEHEADER; //一共14个字节
位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */ 4字节
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */ 4字节
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */ 4字节
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */ 2字节
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */ 2字节
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型*/ 4字节
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/ 4字节
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */ 4字节
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */ 4字节
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount次方 */ 4字节
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表示都重要。*/ 4字节
} BITMAPINFOHEADER;// 一共**40个**字节
作为真彩色位图,我们主要关心的是biWidth和biHeight这两个数值,两个数值告诉我们图像的尺寸。biSize,biPlanes,biBitCount这几个数值是固定的
调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于
biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。