C语言入门项目篇:贪吃蛇(完整代码+详细注释)

C语言入门项目篇:贪吃蛇

可直接运行。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/*大一上的时候C语言入门学的一个小游戏。还是挺有意思的,有兴趣的同学可以继续优化下:比如蛇头碰到蛇身就判定为输 /给蛇身加点颜色等。
*/
//1.2食物结构体
#define MAPHEIGHT 25
#define MAPWIDTH 60
#define SNAKESIZE 50  //蛇的最大节数
struct FOOD
{
	int x;
	int y;
}food;

#define SNAKESIZE 50  //蛇的最大节数
struct
{ //每一节蛇的坐标
	int x[SNAKESIZE];
	int y[SNAKESIZE];
	int len; //蛇长
	int speed; //
}snake;
///全局变量
int key='w';//初始化移动方向
int changFlag = 0;//蛇变化标记
//模块化设计
//
//1.画地图
void gotoxy(int x,int y); //实现的函数声明
void drawMap();
void createFood();
int snakeStatus();
void drawMap()

{
    srand((unsigned)time(NULL)); //随机函数种子
    //1.圈地
    //1.1 左右边框
    for(int i=0;i<=MAPHEIGHT;i++)
    {
        gotoxy(0,i);
        printf("■");
        gotoxy(MAPWIDTH,i);
        printf("■");
    }
    for(int i=0;i<=MAPWIDTH;i+=2) //上下  ■占用两个字符
    {
        gotoxy(i,0);
        printf("■");
        gotoxy(i,MAPHEIGHT);
        printf("■");
    }
    //2.画蛇  ■
    //2.1确定蛇的属性
    snake.len=3;
    snake.speed =100;
    snake.x[0]=MAPWIDTH/2;  //开始蛇头放屏幕中间
    snake.y[0]=MAPHEIGHT/2;
    //2.2画蛇头
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■"); //一节 x=2
    //画身体
   for(int k =1;k<snake.len;k++)
    {
        snake.x[k]=snake.x[k-1]+2;
        snake.y[k]=snake.y[k-1];
        gotoxy(snake.x[k],snake.y[k]);
        printf("■");
    }
    //3.画食物  ● //3.1确定坐标
    food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;  //边框的宽度是2 占用两个字符 两边边框就是4
    food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;  //上下各占一个
      if(food.x%2!=0)
         {
          food.x=food.x+1;
         }
     //3.2 画出来就可以
     gotoxy(food.x,food.y);
     printf("●");



}
//2.food
void createFood()
{
 //蛇头坐标等于食物坐标,就是吃了
 if(snake.x[0]==food.x && snake.y[0]==food.y)
 {
     srand((unsigned int)time(NULL));
     //产生的食物不能在蛇的身上,并且坐标要是偶数 因为蛇头的宽度是偶数
     while(1)
     {
         int flag=1;
         food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
         food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
         //产生的食物不能在蛇身上
         for(int k=0;k<snake.len;k++)
         {
             if(snake.x[k]==food.x&&snake.y[k]==food.y)
             {
                 flag = 0; //不合适的标志
                 break;
             }
         }
         if(flag&&food.x%2==0)
         {

             break;
         }
     }
       gotoxy(food.x,food.y);//产生新的食物
  printf("●");
      snake.len++;
   changFlag =1;//蛇的标记是1
 }
//gotoxy(food.x,food.y);//产生新的食物
  // printf("●");

}
void keyDown() //3.按键操作
{
//无按键的处理 原方向
if(_kbhit())
{//有按键
    fflush(stdin);
    key=_getch();
}
//擦除
if(!changFlag)
{
    gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
    printf("  ");//两个空格擦掉尾巴。
}
//后面的蛇身
for(int i =snake.len-1;i>0;i--)
{
    snake.x[i]=snake.x[i-1];
    snake.y[i]=snake.y[i-1];

}
//移动方向的处理
switch(key)
{
case 'W': //往上走 y--
case 'w':
       snake.y[0]--;
       break;
case 'S':
case 's':
       snake.y[0]++;
       break;
case 'A':
case 'a':
       snake.x[0]-=2;
       break;
case 'd':
case 'D':
       snake.x[0]+=2;
       break;
    }
    //画蛇头
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■");
    changFlag=0;
    gotoxy(MAPHEIGHT+2,0); //移动不能一直看着光标
}
int snakeStatus()  //4.蛇的状态:判断是否结束游戏
{
if (snake.x[0]==0||snake.x[0]==MAPWIDTH||snake.y[0]==0||snake.y[0]==MAPHEIGHT)
  {
      return 0;
      //蛇头不能撞自己
      for(int k=1;k<snake.len;k++)
      {
          if(snake.x[0]== snake.x[k]&& snake.y[k]==snake.y[0])
            return 0;
      }

  }
return 1;
}
void gotoxy(int x,int y) //5.光标移动
{
	//调用win32 API去设置控制台的光标位置
	 //1.找到控制台的这个窗口
	 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	 //2.光标的结构体
	 COORD coord;
	 //3.设置光标
	 coord.X =x;
	 coord.Y =y;
	 //4.同步到控制台  Set Console Cursor Position
	 SetConsoleCursorPosition(handle,coord);
}

int main(){

 drawMap();
 while(1)
 {
     createFood();
     Sleep(snake.speed);//延时
   keyDown();
   if(!snakeStatus())
   {
       break;
   }
   }
   gotoxy(MAPWIDTH/2,MAPHEIGHT/2);
   printf("You lose!");

   system("pause"); //

  return 0;
}

用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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