C语言基础项目:200 行代码实现贪吃蛇,思路+源码详解

思路分析:

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

printf(“Random numbers are: %i %i\n”,rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

修改部分及bug:

1.速度值反show函数及操作中的bug

2.源代码注释

3.新增最高纪录变量

源码展示:(CSDN:Shawn Hou)

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 25
using namespace std;
int gameover;//游戏失败的值
int x1, y1; // 随机生成食物的坐标
int x,y;
int record=0;  //当前用户最高纪录
long start;

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
    int x,y;
    snake_position(){};
    void initialize(int &);//坐标初始化
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
        y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
class snake_map
{
private:
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
    int grade, length;
    int gamespeed; //前进时间间隔
    char direction; // 初始情况下,向右运动
    int head,tail;//头和尾
    int score;//分数
    bool gameauto;
public:
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
    void initialize();   //初始化函数
    void show_game();
    int updata_game();
    void setpoint();
    void getgrade();
    void display();
};
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
    for(i=1;i<=3;i++)
        s[1][i] = '*';
    s[1][4] = '#';
    for(i=1;i<=N-2;i++)
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
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