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原创 import copy

import copyimport reimport timeimport osLenth = 0 # 码盘边长状态节点class Astar_node(object):def init(self, gn, hn, state=None, par=None):‘’’初始化:param state: 节点存储的状态:param par: 父节点

2020-12-14 22:16:15 1092

原创 for循环

add = “https://mp.csdn.net/console/article”一个简单的for循环for i in add:if i == ‘.’ :#终止循环breakprint(i,end="")print("\n执行循环体外的代码")

2020-12-14 22:15:30 72

原创 return

def eq(self, obj): # 相等的判断return self.state == obj.statedef __ne__(self, obj): # 不等的判断 return not self.__eq__(obj)def print_state(self): for row in range(Lenth): for col in range(Lenth): print('%3d' % self.state[row][col],

2020-12-14 22:14:51 87

原创 object

class Astar_node(object):def init(self, gn, hn, state=None, par=None):‘’’初始化:param state: 节点存储的状态:param par: 父节点‘’’self.state = state # 节点状态self.par = par # 父节点self.gn, self.hn = gn, hn # 启发信息...

2020-12-14 22:14:16 147

原创 symbols

#代数表达式只由一个符号或者该符号经过有限次初等运算组成,在复习初中数学知识,主要明晰相关概念import sympyfrom sympy import symbolsx=symbols(‘x’)x+x**2+sin(x) #一元代数表达式,LaTex展示效果如下...

2020-12-14 22:13:38 318

原创 import sympy

#当只需要求符号本身在指定区间取值范围内,对应符号表达式合的结果,则是最基本的求和,符号上则是∑#1、如果求和最终有确定值,则会返回对应求和结果值import sympyfrom sympy.abc import *f= (1/2)**nsympy.summation(f,(n,0,sympy.oo)) #如下左图所示#2、如果求和最终没有确定值,则会返回求和表达式import sympyfrom sympy.abc import *f= 1/sympy.log(n) +3...

2020-12-14 22:11:47 753

原创 Triggered

void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)通道从对端读取数据,当事件轮询到读事件,调用底层 SocketChanne 的 read 方法后,将读取的字节通过事件链进行处理,NIO 的触发入口为AbstractNioByteChannel 的内部类 NioByteUnsafe 的 read 方法。void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)处理完一次通道读事件后触发,在 Nett

2020-12-14 22:10:34 335

原创 Unregistere

void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx)通道取消注册到Selector时被调用,通常在通道关闭时触发,首先触发channelInactive 事件,然后再触发 channelUnregistered 事件。void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)通道处于激活的事件,在 Netty 中,处于激活状态表示底层 Socket 的isOpen() 方法与 isConnected() 方法返回 tru

2020-12-14 22:08:33 769

原创 Handler

ChannelInboundHandler入端类型的事件处理器。void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx)通道注册到 Selector 时触发。客户端在调用 connect 方法,通过 TCP 建立连接后,获取 SocketChannel 后将该通道注册在 Selector 时或服务端在调用bind 方法后创建 ServerSocketChannel,通过将通道注册到 Selector 时监听客户端连接上时被调用。...

2020-12-14 22:08:02 87

原创 ChannelHandler

下面一一对上述类做一个简单的介绍,下文还会其进行更为详细的解读。ChannelHandlerNetty Channel事件的基础接口,只定义与 Handler 的管理接口相关,具体如下:void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx)在调用 DefaultChannelPipeline 的 addLast(add*) 将事件监听器添加到事件处理链条时调用。void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx)在调用De

2020-12-14 22:07:20 167

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