进程:
- 运行中的程序就是进程,一个程序就是一个进程。
- 进程是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程:
- 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
实现多线程的方式:
- 1.继承Thread类
- 方法介绍:
- void run() //在线程开启后,此方法将被调用执行
- void start() //使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run()方法
- 实现步骤:
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重新写run() 方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
- 两个小问题:
- 为什么要重写run()方法:因为run()是用来封装被线程执行的代码
- run()方法和start()方法的区别:
- run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
- start():启动线程,然后有JVM调用此线程的run()方法
- 2.实现Runnable接口
- Thread构造方法:
- Thread(Runnable target) //分配一个新的Thread对象
- Thread(Runnable target,String name) //分配新的Thread对象
- 实现步骤:
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 总结:相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
- 避免了Java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面象对象的设计思想
为了解决 线程执行的随机性导致的线程同步问题(数据安全问题)!!!!!
同步代码块解决数据安全问题:
- 安全问题出现的条件
- 是多线程环境
- 有共享数据
- 有多条语句操作共享数据
- 如何解决多线程安全问题
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
- 如何实现:
- 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只有一个线程执行即可
- Java提供了同步代码块的方式来解决
- 同步代码块
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 }
sychronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象都可以看成一把锁
- 同步代码块的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序中的运行速率。
同步方法解决数据安全问题:
- 同步方法的格式:就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
- 同步方法锁的对象:this
- 静态同步方法:
- 同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
- 同步静态方法的锁的对象:类 class
线程安全的类:
- StringBuffer
- 线程安全,可变的字符序列
- 从版本JDK5开始,被StringBuilder替代,通常使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
- Vector
从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
- Hashtable
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键或者值
从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
Lock 锁:
- 好处:虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5之后提供了一个新的锁对象Lock。
- Lock是接口,不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
- ReentrantLock构造方法:
- ReentrantLock() //创建一个ReentrantLock的实例
- 加锁解锁方法:
- void lock() //获得锁
- void unlock() //释放锁
Object类的等待和唤醒方法:
- void wait() //导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify() 方法或着notifyAll()方法
- void notify() //唤醒正在等待对象监视器的单个线程
- void notifyAll() //唤醒正在等待对象监视器的所有线程
线程的生命周期及五种状态之间的转化:
多线程作用:
- 开启多个线线程,执行多个任务
- 多线程操作同一个数据,一般使用实现接口的方式实多线程
线程阻塞:
- sleep(100):可以自启
- join()
- wait()线程等待,notify() notifyAll()
- 守护线程:一个线程给另一个线程提供服务,如果线程都是守护线程那么随时结束
设计模式:完成特定的功能,按照方法步骤实现功能