前言
什么是go
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。
为什么要使用go
Go是富有表现力的,简洁的,干净的,高效的。其并发机制使其可以轻松编写程序,以充分利用多核和联网机器,而其新颖的类型系统可实现灵活和模块化的程序构建。
个人感觉go在未来几年应该会有一个不错的位置(仅仅只是个人感觉),但现在用的最多肯定还是使用较为主流的语言。
go基础语法
这里说一下,本人使用的编译器是vscode,然后通过下载插件和配置环境,然后才可使用。
go的第一个程序
和我们刚开始学习一门语言一样,我们都是从打印输出一个hello,world
开始。
我现在用的是C/C++
语言,所以的话对于学go
还是多多少少感觉有点相似,感觉语法这个东西都是差不多。
首先呢我创建了一个go项目的文件夹,然后在vscode中打开,再里面再创建一个基础语法的文件夹,然后再文件夹里创建了helloworld.go的文件,go文件后面的后缀是go。
我们在
go
中定义的变量必须要使用,不然编译器会报错,程序也会编译通过不了
然后在文件内编写以下代码
//package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
package main
//import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
import "fmt"
//func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的
//一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
func main() { //{ 不能单独放在一行 不然会报错
//使用的语法和c一样,可以使用%d %s
fmt.Printf("hello, world\n")
//输出之后自动换行
fmt.Println("hello, world")
}
我们可以看到我们在写完一行的代码之后,后面不用写 ; 符号,这就是go语言的一种语法特性
编写完之后,我们通过使用命令的方式执行该程序,命令为:go run 文件名
例如go run helloworld.go
注意,一定得是go文件才可以。
不过我在vscode中 在输入 go run h 然后按Tab键之后 它直接帮我们补全,就会是 go run .\helloworld.go,不过都是一样的。
以上就是我们go的第一个程序了。
go变量用法
这里我又创建了一个新的go文件
第一种先定义变量,然后再进行赋值的操作
package main
import "fmt"
func main() {
//先定义变量 再赋值
var name string
var age int
name = "rainbow"
age = 22
fmt.Printf("name: %s, age: %d\n", name, age)
}
然后执行该文件得到结果
第二种是直接定义然后赋值的操作
var work = "it" //也可以写成var work string = "it"
fmt.Printf("work: %s\n", work)
执行可得
第三种就是直接赋值 并自动推导,这种是比较常用的
a := "hello"
fmt.Println(a)
执行可得
还有一种是平行赋值
//平行赋值 可以同时给多个变量进行赋值
i, j := 10, 20
fmt.Printf("交换前i:%d, j:%d\n", i, j)
i, j = j, i
fmt.Printf("交换后i:%d, j:%d\n", i, j)
执行可得
go的变量自增
package main
import "fmt"
func main() {
//只有 i++ i--
i := 100
i++
//fmt.Println(i++) 在输出语法里进行自增操作也会错误
fmt.Println(i)
//在go语法中 for 和 if 这样的 都是可以不用写()的
//我们可以在for循环中 进行j++
for j := 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("%d ", j)
}
}
执行可得
go指针用法
在go语言中,go也有指针,但是go中的指针和c/c++中的指针不一样,例如在一个结构体中,c/c++是会通过箭头->
去获取该值,而go中是用.
去获取该值。
go语言在使用指针时,会使用内部的垃圾回收机制(gc : garbage collector),开发人员不需要手动释放内存。
package main
import "fmt"
func main() {
num := 100
ptr := &num //ptr是一个指针指向该num的地址
fmt.Println("ptr 地址: ", ptr)
fmt.Println("ptr : ", *ptr)
}
执行可得
也可以使用new 关键字来进行指针的操作
//使用new关键字
str := new(string)
*str = "rainbow"
fmt.Println("str: ", str)
fmt.Println("*str: ", *str)
执行可得
在go中判断是否为空的字符是nil
,if判断可以不用()
,一行都必须得加{}
if str == nil {
fmt.Println("str 为空")
} else { //else必须在{}上
fmt.Println("str 非空")
}
因为str前面以及进行操作指针赋值操作,所以str为非空
在这里我们在main函数外写一个指针函数
//定义一个函数,返回一个string函数的指针,go语言返回写在参数列表后面
func test() *string {
ans := "海南"
ptr := &ans
return ptr
}
然后再main函数中调用该函数,并且拿到它返回的值
//可以返回栈上指针,编译器在编译程序时,会自动判断这段代码,将变量分配到堆上
res := test()
fmt.Println("*res: ", *res)
这样也可以得到该函数变量的地址
go string的用法
在go中,string没有length()
的用法,以及size()
的用法,所以我们不能在go中使用这两个方法,但是go里面提供了一个自由函数 就是len()
,它可以处理字符串的长度,以及数组的长度等。这是一个会经常用到的函数。
还有就是我们在c/c++中要想使用字符串换到另一行,得再" "
里后面使用\
,但是在go中要使用反引号。
package main
import "fmt"
func main() {
name := "rainbow"
//需要换行,原生输出字符串时,使用反引号``
usage := `./out <option>
-a txt
-b count`
fmt.Println("name: ", name)
fmt.Println("usage: ", usage)
//用自由函数 len处理字符串长度
//len()函数会经常用
l := len(name)
fmt.Println("name len: ", l)
for i := 0; i < len(name); i++ {
fmt.Printf("c:%c ", name[i])
}
println()
//字符串可以拼接打印
str1, str2 := "你好", "深圳"
fmt.Println("str1 + str2: ", str1+str2)
}
执行该代码可得以下结果
go 定长数组
定义一个数组最常见的语法是nums := [10]int{1, 2, 3, 4, 5}
这是定义了一个具有10个数字的数组。
nums := [10]int{1, 2, 3, 4, 5}
而定义完之后,我们有几种可以遍历数组里元素的方法。
第一种是获取数组里的大小,然后通过下标去获取对应下标里数组的值。
//遍历数组方式1
for i := 0; i < len(nums); i++ {
fmt.Printf("%d ", nums[i])
}
输出结果如下
第二种是使用range
第一个元素对应的是该数组的下标,第二个元素对应的是该下标对应的值,这个有点和C++
的那个 for(auto& c : nums)
遍历数组相似
for key, value := range nums {
fmt.Println("key:", key, " value: ", value)
}
}
也可以不用输出下标的值,我们可以该为
for _, value := range nums {
fmt.Println(" value: ", value)
}
}
当然也可以只输出下标的值
for key, _ := range nums {
fmt.Println("key:", key)
}
}
未完待续~~