将类指针强制转换为void*指针进行传参的使用方法

2 篇文章 0 订阅

这篇文章主要是我在学习中遇到的问题,然后记录一下用法。

首先呢,我们创建了几个类,每个类里都有自己的属性成员,然后我创建了一个类指针对象去对里面的成员进行一些设置,然后呢因为一些函数参数的原因,需要把该类指针类型转换为void指针类型,但是我们进行传参之后,就比如在线程处理的那个函数里,我们需要用到这个传过来的void指针类型的东西,不过我们实际用的是那个类指针,所以呢就需要讲传进来的void*指针再变为类指针类型。

具体案例看以下示例

创建一个基类

class A {
public:
    int x;
    int y;
};

然后有两个子类继承了基类

class B : public A{
public:
    string b;
};

class C : public A {
public:
    string c;
};

在main函数中对其进行一些成员属性的设置

int main() {
    B* b = new B;
    b->x = 5;
    b->y = 10;
    b->b = "B::b";

    C* c = new C;
    c->x = 50;
    c->y = 100;
    c->c = "C::c";

    test((void*)b);
    test2((void*)c);

    return 0;
}

测试函数

void test(void* tag) {
    B* bb = static_cast<B*>(tag);
    cout << "x: " << bb->x << " y: " << bb->y << " b:" << bb->b << endl;
}

void test2(void* tag) {
    C* cc = static_cast<C*>(tag);
    cout << "x: " << cc->x << " y: " << cc->y << " b:" << cc->c << endl;
}

全部代码如下

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

using namespace std;

class A {
public:
    int x;
    int y;
};

class B : public A{
public:
    string b;
};

class C : public A {
public:
    string c;
};


void test(void* tag) {
    B* bb = static_cast<B*>(tag);
    cout << "x: " << bb->x << " y: " << bb->y << " b:" << bb->b << endl;
}

void test2(void* tag) {
    C* cc = static_cast<C*>(tag);
    cout << "x: " << cc->x << " y: " << cc->y << " b:" << cc->c << endl;
}


int main() {
    B* b = new B;
    b->x = 5;
    b->y = 10;
    b->b = "B::b";

    C* c = new C;
    c->x = 50;
    c->y = 100;
    c->c = "C::c";

    test((void*)b);
    test2((void*)c);
    
	return 0;
	}

执行程序效果如下
在这里插入图片描述
这样我就能够在这个函数里使用到原本类指针对象里的成员了。如果是其他指针类型也转换成void*类型的话,应该也可以通过这样的操作来获取之前那个指针类型里的东西。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

随你而归的云彩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值