java中的包和类的加载

        类(class)可以看作是java中的一等公民,是一种变量的组织方式,是一个编译单元。相应的在c语言中的编译单元是一个c文件。包(package)是类的组织方式。类是一个个.java文件,包就是装这些文件的文件夹。因此,现在我们知到一个类的全名称/规范名(canonical name)就是packagename.classname。

 arrays包下的binarySearch方法全名:arrays.Myarrays.binarySearch(long[] arr,long target,int L,int R);

        当我们使用别的包下的类的时候,毫无疑问是可以使用包的全名去调用的,例如尝试使用java.util包下的Arrays类的toString(long[] arr)方法时,可以直接java.util.Arrays.toString(long[] arr)调用。

         当我们要多次使用一个包下的多个类时,我们大可不必每次都在类名前加上包名,实在是太过麻烦。这时候用到import语句导入包,简称导包。java程序有一部分是我们写的,有一部分是java官方写的,使用import语句就能导入他们。

现在就可以省略包名,直接Arrays.toString(long[] arr)

接下来使用Math.max(int a,int b),Math类本是属于java.lang包下的,但是我们并没有import java.lang.Math。原来,java.lang包下的一些类使用频率太高了,java给了特权,不需要导包可直接使用。java.XXX是一些常用的类javax.XXX中的x表示extends,扩展的意思。包习惯用小写,类习惯用大驼峰命名(即每个单词以一个英文大写)

        类包含静态变量,静态代码块和静态方法。当我们在使用一个类之前需要先加载类(前提是这个类之前没有被加载过),这些静态量会按照书写顺序依次从硬盘加载到内存的方法区中(.java->.class),这一点有别于函数的调用存在于栈帧,内存的栈区中。

        语句只能出现在静态代码块和方法中static{};public static void main(String args[]){};

静态变量定义在方法外,类里。生命周期伴随着类而存在。

package StaticField;

public class StaticFieldInit {
    static {
        System.out.println("3");
    }
    public static int a = someMethod();     // 在加载时执行

    public static int someMethod() {
        System.out.println("1");
        return 0;
    }

    public static void notMain(String[] args) {
        System.out.println("2");
    }
}
package StaticField;

public class StaticFieldInit2 {
    public static void main(String[] args) {
        StaticFieldInit.notMain(args);
        StaticFieldInit.notMain(args);
    }
}

类的加载代码

 第一次调用StaticFieldInit.notMain(args);时类被加载,依次执行静态代码块

static {
    System.out.println("3");
}

静态变量初始化

public static int someMethod() {
    System.out.println("1");
    return 0;
}

加载静态方法

public static void notMain(String[] args) {
    System.out.println("2");
}

执行结果:

  • 7
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值