实验4 设计模式实验3

这篇博客探讨了设计模式在实际问题中的应用,包括使用外观模式实现智能手机的一键备份功能,通过代理模式记录业务方法的日志,运用策略模式设计照片滤镜系统,利用观察者模式和适配器模式构建机房监控系统,以及结合单例模式和外观模式设计游戏管理器,并讨论了策略模式和适配器模式在场景渲染模块中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验内容:
1. 某软件公司为新开发的智能手机控制与管理软件提供了一键备份功能,通
过该功能可以将原本存储在手机中的通信录、短信、照片、歌曲等资料一次性全
部拷贝到移动存储介质(例如MMC 卡或SD 卡)中。在实现过程中需要与多个
已有的类进行交互,例如通讯录管理类、短信管理类等。
为了降低系统的耦合度,试使用外观模式来设计并编程模拟实现该一键备份
功能。

答(类图):

 其中,OneKeyBackup 充当外观角色,ContactManager、MessageManager 和
FileManager 充当子系统角色。

2. 在某应用软件中需要记录业务方法的调用日志,在不修改现有业务类的基
础上为每一个类提供一个日志记录代理类,在代理类中输出日志,例如在业务方
法method()调用之前输出“方法method()被调用,调用时间为2022-12-12
10:10:10”,调用之后如果没有抛异常则输出“方法method()调用成功”,否则输
出“方法method()调用失败”。
在代理类中调用真实业务类的业务方法,使用代理模式设计该日志记录模块
的结构,绘制类图并编程模拟实现。

答(类图):

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