55. 跳跃游戏(中等)
给定一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
提示:
1 <= nums.length <= 3 * 10^4
0 <= nums[i] <= 10^5
解题思路:这道题可以使用贪心算法来解决。我们从起点开始遍历数组,维护一个最远距离变量,表示当前能够到达的最远位置。在遍历过程中,对于每个位置i,都计算它能够到达的最远位置:即i+nums[i]。如果该值大于等于最远距离,就将最远距离更新为这个值。如果最远距离已经超过了数组末尾,那么就说明能够到达末尾,返回true。
当遍历完整个数组仍然没有找到能够到达末尾的位置,就返回false。
那么具体的Java实现代码如下:
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int n = nums.length;
int maxDistance = 0; // 维护当前能够到达的最大位置
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (i > maxDistance) { // 如果当前位置超出了最远距离,就无法到达末尾
return false;
}
maxDistance = Math.max(maxDistance, i + nums[i]); // 更新maxDistance
}
return true;
}
}
复杂度分析:
时间复杂度为O(n),其中n是数组的长度,因为我们只需要遍历一次整个数组。
空间复杂度为O(1),因为我们只使用了常数个变量来维护最远距离。
所以该算法是一种时间和空间复杂度都比较优秀的解法。
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解决时间:2023/05/11-21:27分 以上仅为个人对力扣算法的学习记录,有错误欢迎各位指出,交流学习!感谢观看