cesium时间设置

时间轴控制

控制时间速率字段 multiplier(为负值时时间倒叙)

控制时间播放/暂停字段 shouldAnimate(true/false)

控制是否循环 clockRange (当时间达到startTime或者stopTime时的行为)
  clockRange=Cesium.ClockRange.CLAMPED;播放完成后时间暂停
  clockRange=Cesium.ClockRange.UNBOUNDED;播放完成后时间继续往前走
  clockRange=Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;播放完成后继续循环播放

时间转换

js的Date时间格式转换成儒略时间
let time = '2023-08-10 16:46:06.000'
time = new Date(time) //Thu Aug 10 2023 16:46:06 GMT+0800 (中国标准时间)
time = Cesium.JulianDate.fromDate(time) //JulianDate{dayNumber:**, secondsOfDay:**}

儒略时间转化成普通时间
time = time.toString()  // 2023-08-09T09:24:49.7908999997744104Z
time = time.replace(/T/, ' ').replace(/Z/, '').replace(/\.\d+/g, ''); // 2023-08-09 09:24:49

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Cesium是一个用于创建地球、地图和空间可视化的开源JavaScript库。要设置地球的自转,可以使用Cesium提供的`Clock`对象和`ClockViewModel`对象来控制时间和动画效果。 首先,你需要创建一个`Clock`对象来管理时间。`Clock`对象包含了当前时间、速度和是否暂停等属性。你可以通过设置`Clock.currentTime`属性来改变当前时间。 然后,你可以创建一个`ClockViewModel`对象来控制动画效果。`ClockViewModel`对象提供了一些方便的方法和属性来控制时间的流逝和动画的播放。你可以通过设置`ClockViewModel.clock`属性来关联到之前创建的`Clock`对象。 接下来,你可以使用Cesium的实体对象(例如`Entity`)来表示地球,并设置其旋转角度。你可以通过设置实体对象的`orientation`属性来实现地球的自转。例如,你可以使用`Quaternion`对象来表示旋转角度,并将其赋值给实体对象的`orientation`属性。 最后,你需要在Cesium的场景中添加这个实体对象,并启动Cesium的渲染循环,让地球开始自转。 下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium设置地球的自转: ```javascript // 创建一个Clock对象 var clock = new Cesium.Clock(); // 创建一个ClockViewModel对象,并关联到Clock对象 var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock); // 创建一个实体对象表示地球 var earthEntity = new Cesium.Entity({ name: 'Earth', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), orientation: Cesium.Quaternion.IDENTITY, // 初始旋转角度为单位四元数 model: { uri: 'path/to/earth/model' // 地球模型的路径 } }); // 将实体对象添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(earthEntity); // 启动Cesium的渲染循环 viewer.clockViewModel = clockViewModel; viewer.clock.shouldAnimate = true; ```

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