操作符00

操作符

1.算术操作符

加减乘直接跳过。
除法分为整型的出发和浮点型的除法,

(1)整形的除法
         分子分母都是整型。
(2)浮点型的除法
         分子或分母必须出现浮点数。

%取余

    %两端都必须是整型。

2.移位操作符

移动的是二进制位,整数在计算机中的储存就是用二进制。
所以移位时,移的也是二进制的补码。
整数的二进制表示有三种, 原码,反码,补码,
正数的原反补码相同。负数的原码符号位不变,其他位 按位取反得出反码,反码加一得出补码。
整型在内存中的储存都是用二进制的补码进行存储。

    (1)<<  左移操作符
            左移就是左边丢弃,右边补0———左移等于乘以2。
     (2) >> 右移操作符
             算术右移:右边丢弃,左边补符号位。
             逻辑右移:右边丢弃,左边补0。
             到底是那个取决于编译器的不同,大部分位算术右移。

3.位操作符

操作的是两个整数的补码

    (1) &  按(二进制)位与
            只有对应二进制位都为1,才为1,其余都是0。
            eg: 2&3
            //2     00000000000000000000000000000010
            //3     00000000000000000000000000000011
            &       00000000000000000000000000000010
            所以   2&3  =  2
    (2)|  按(二进制)位或
            只有对应二进制位都为0,才为0,其余都是1。
            eg: 2|3
            //2     00000000000000000000000000000010
            //3     00000000000000000000000000000011
            |       00000000000000000000000000000011
            所以  2|3 = 3
     (3)^  按(二进制)位异或
            只有对应二进制位不同为1,其余都是0。
            eg: 2^3
            //2     00000000000000000000000000000010
            //3     00000000000000000000000000000011
            ^       00000000000000000000000000000001
            所以  2^3 = 1
位操作符的应用

// 不创建临时变量,交换a,b的值。
方法一
(1)a = a+b
(2) b = a-b
(3) a = a-b
三步可以交换ab的值,但存在缺陷,当a,b的值过大时,可能会导致栈溢出。
方法二
按位异或支持交换律
a^a = 0
0^a = a
所以可以借用按位异或
a = a^b
b = a^b
a = a^b

    实际应用中一般使用方法一,效率高,占用空间少。并且方法二只适用整型。

(4)~ 按位取反
对一个数的二进制位 按位取反。

逻辑操作符

(1)&& 逻辑与
a && b 只有当a和b都为真时,返回真,其余返回假。
ps:当a为假时,直接返回假,并且b将不会执行

(1)|| 逻辑或
a || b 只有当a和b都为假时,返回假,其余返回真。
ps:当a为真时,直接返回真,并且b将不会执行

逗号表达式

就是用逗号隔开的多个表达式,从左到右依次执行,最后逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果。

结构体

结构体指针->成员 = 结构体对象.成员

操作符总结:如果不能有一个确定的计算路径,那么就会存在问题。

  1. 表达式求值
    表达式中的字符和短整型操作数在使用之前都会被转换成普通整形。
    整型提升的时候高位补符号位,无符号数补0.
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