Java基础学习—Day01

  • 推荐学后复习书籍:

    《Java核心技术》

    《Effective Java中文版 第2版》

    《Java编程思想》

  • 编程入门——了解

  1. 计算机硬件: 冯·诺依曼体系结构
输入设备
存储器
输出设备
运算器
控制器
  1. IT定律之计算机行业发展规律

1:摩尔定律

该定律由Inter公司创始人戈登摩尔提出,摩尔定律指出:每一年半计算机等IT产品的性能会翻一番:或者说相同性能的产品在一年半后价格会降一半。

表现为:为适应摩尔定律,IT公司必须在较短的时间内完成下一代产品的开发;摩尔定律使得各个IT公司研发上必须具备长远的战略目光。

2:安迪—比尔定律

安迪指inter前任CEO安迪格罗夫,比尔指比尔盖茨,比尔在安迪的基础上给出的定律,安迪-比尔定律指出:计算机工业是由软件更新带动硬件更新的。软件的开发和发展,令使用软件的设备需要更高的性能和速度,从而推动了硬件技术的不断更新和升级。

3:反摩尔定律

反摩尔定律由Google前CEO埃里克史密斯提出:一个IT公司如果今天和一年半以前卖掉同样多的、相同的产品,它的营业额就要降低一半。

  1. 存储
  • 一个0或者一个1存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。
  • 计算机中最基本的存储单元是字节(byte),每个字节由8个比特构成。
  1. 内存(RAM)
  • 内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快10倍
  • 一个程序和它的数据在被CPU执行前 须移到计算机的内存中
  1. 操作系统
  • 控制和监视系统的活动
  • 分配和调配系统资源
  • 调度操作
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