面向对象设计原则
面向对象的设计过程中,需要考虑如果提高一个系统的维护性,和可用性,在设计中尽量减少设计错误的产生,以便提升系统的设计水平。
从五个角度来看就是SOLID原则,也可以说成7个原则。
单一职责原则 S
尽量减少类的功能,一个类负责某一类事物的处理。
开放封闭原则O
一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
对功能进行抽象,提取接口。
里氏替换原则 L
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象(多态)
接口隔离原则 I
1、客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
也就是减小接口的粒度,不要把很多的功能设计到一个接口上。
依赖倒置原则 D
1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
迪米特原则
一个对象尽可能减少对其他对象的了解(代理思想)
组合复用原则
设计对象时尽量减少继承的使用,多组合或者聚合形成代码的复用