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原创 【Lua实现转盘抽奖】
4.有概率的旋转 两种概率方式。5.View层DoTween旋转。2.lua调用此方法实例图片。1.C#写个方法生成一圈。
2023-08-30 14:15:54 266 1
原创 Xlua商城功能实现
使用工具自动生成UIMyShop的MVC,取配置表,在model层取数据 要过滤方法 只取表。LoginHandler获取职业,model封装根据pageid查询方法。View层点击不同按钮显示不同的pageid数据。5.shopItem脚本里需要 根据id查表里的数据。12.点击单个物品 显示ShopTips完成效果。6.根据不同pageid显示界面 即分页效果。Model层创建二维数组。9.tipModel层接收发过来的数据。7.点击Shopitem弹窗功能。11.ShopView显示层。
2023-08-30 11:24:38 69 1
原创 Unity渲染管线
用Shader代码可以控制ZWrite深度写入和ZTest深度测试,比如蓝色片元通过了深度测试,但是如果把ZWrite深度写入关掉后,即便通过深度测试,片元的深度值也不会写入到深度缓冲区。混合Blending:作用机制,渲染当前片元时,会拿到当前片元的颜色值Color,对比在相同位置上面的颜色缓冲区Color值,两个颜色值混合计算,得出一个新的颜色值。正是有了帧缓冲区的这种机制,模板测试、深度测试、混合操作才能顺利运行,因为这些操作是在帧缓冲区中的对应的颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓存区上做的一些操作。
2023-08-22 14:03:39 1027 4
空空如也
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