多线程技术

一、基本概念
  多线程是Java语言的重要特性,大量应用于网络编程、服务器端程序的开发,最常见的UI界面底层原理、操作系统底层原理都大量使用了多线程。
  我们可以流畅的点击软件或者游戏中的各种按钮,其实,底层就是多线程的应用。UI界面的主线程绘制界面,如果有一个耗时的操作发生则启动新的线程,完全不影响主线程的工作。当这个线程工作完毕后,再更新到主界面上。
  我们可以上百人、上千人、上万人同时访问某个网站,其实,也是基于网站服务器的多线程原理。如果没有多线程,服务器处理速度会极大降低。
  多线程应用于计算机的各个方面,但是对于初学者,我们只需掌握基本的概念即可。在入门阶段,暂时没有必要钻研过深。

1、程序
  “程序(Program)”是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件,比如:我们要启动酷狗听音乐,则对应酷狗的可执行程序。当我们双击酷狗,则加载程序到内存中,开始执行该程序,于是产生了“进程”。

2、进程
  执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。现代的操作系统都可以同时启动多个进程。比如:我们在用酷狗听音乐,也可以使用eclipse写代码,也可以同时用浏览器查看网页。进程具有如下特点:
  1. 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。
  2. 每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu的负担较重。
  3. 多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。
  4. 进程的查看
  Windows系统: Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器即可查看所有进程。
  Unix系统: ps or top。

3、线程
  一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。
  1. 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程。
  2. 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程。
  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。
  4. 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。
  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。

4、线程和进程的区别
  1. 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。
  2. 线程可以看成是轻量级的进程,属于同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。
  3. 线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。
  4. 多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)。
  5. 多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。
  6. 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为轻量级进程。
  7. 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
  8. 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,除了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

5、进程与程序的区别
  程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。


二、Java中如何实现多线程
   在Java中使用多线程非常简单,我们先学习如何创建和使用线程,然后再结合案例深入剖析线程的特性。

1、通过继承Thread类实现多线程
继承Thread类实现多线程的步骤:
  1. 在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread 类。
  2. 可以通过创建 Thread的实例来创建新的线程。
  3. 每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run( )来完成其操作的,方法run( )称为线程体。
  4. 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

   在开发中,我们应用更多的是通过Runnable接口实现多线程。这种方式克服了2.1节中实现线程类的缺点,即在实现Runnable接口的同时还可以继承某个类。所以实现Runnable接口的方式要通用一些。

三、详解线程
1、线程状态

 一个线程对象在它的生命周期内,需要经历5个状态。

▪ 新生状态(New)
  用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态。

▪ 就绪状态(Runnable)
  处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会进入执行状态。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。有4中原因会导致线程进入就绪状态:
  1. 新建线程:调用start()方法,进入就绪状态;
  2. 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;
  3. 运行线程:调用yield()方法,直接进入就绪状态;
  4. 运行线程:JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。

▪ 运行状态(Running)
  在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。

▪ 阻塞状态(Blocked)
  阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有4种原因会导致阻塞:
  1. 执行sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。
  2. 执行wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用nofity()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。
  3. 线程运行时,某个操作进入阻塞状态,比如执行IO流操作(read()/write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。
  4. join()线程联合: 当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。

▪ 死亡状态(Terminated)
  死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作; 另一个是线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程(注:stop()/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用)。
  当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。

2、终止线程的典型方式
  终止线程我们一般不使用JDK提供的stop()/destroy()方法(它们本身也被JDK废弃了)。通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量置为false,则终止线程的运行。
3、暂停线程执行sleep/yield
  暂停线程执行常用的方法有sleep()和yield()方法,这两个方法的区别是:
  1. sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态。
  2. yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权。
4、线程的联合join()
  线程A在运行期间,可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。如下面示例中,“爸爸线程”要抽烟,于是联合了“儿子线程”去买烟,必须等待“儿子线程”买烟完毕,“爸爸线程”才能继续抽烟。
 

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