ThreeJS中GUI的基本使用

<script setup>
import * as THREE from "three";

// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入gui
import {GUI} from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 创建GUI对象
 let gui = new GUI()

// 设置相机位置
camera.position.set(2, 4, 15);
scene.add(camera);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 10, 10);

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xfff333,wireframe:true});
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
// 使用gui来控制物体的移动
gui.add(cube.position,'x').max(10).min(-10).name('x的位置').step(1)
gui.add(cube.position,'y').max(10).min(-10).name('y的位置').step(1)
//控制物体的颜色
gui.addColor(cube.material,'color').name('颜色')
let material2 = new THREE.MeshStandardMaterial()
const cubeGeometry2 = new THREE.PlaneGeometry(10,10)
const cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2,material2)
cube2.rotation.x=-Math.PI/2
cube2.position.y=-3
// 控制物体的大小
gui.add(cube.scale, 'x', 0.1, 5); // 控制物体在x轴方向上的缩放(默认:1)  
gui.add(cube.scale, 'y', 0.1, 5); // 控制物体在y轴方向上的缩放(默认:1)  
gui.add(cube.scale, 'z', 0.1, 5); // 控制物体在z轴方向上的缩放(默认:1)  
// 添加平行光 ‘当我们的材质有需要反射光才能显示时 需要添加一些光线来进行模型的显示’
let light = new THREE.AmbientLight()
scene.add(light)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
scene.add(cube2)

// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
function render() {
  //如果后期需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入controls.update()
  controls.update()
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);  


}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);  
 

// 定义窗口大小改变时的回调函数  
function onWindowResize() {  
  // 获取窗口大小  
  var width = window.innerWidth;  
  var height = window.innerHeight;  
  
  // 设置相机投影矩阵的宽高比和视口大小  
  camera.aspect = width / height;  
  camera.updateProjectionMatrix();  
  renderer.setSize(width, height);  
}
render();

</script>

<template></template>

<script>
export default {};
</script>

<style>
</style>

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