three.js的Gui面板使用方法

本文介绍了如何在three.js项目中使用内置的Gui面板来便捷地调整模型的位置、颜色和全屏/退出全屏功能,通过事件监听提高开发和学习效率。

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在页面添加模型后,如果需要页面中的模型展现出不同的位置、形态或颜色,初学者可能只会去一行一行的修改对应的属性和代码,这样工作效率不仅低,对于初学者来说学习效率也不高,所以今天介绍一下three.js中内置的Gui面板,以方便初学者进行开发和学习。

一、首先导入lil.gui

import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

可在node_modules中找到

二、创建GUI

// 创建GUI
const gui = new GUI();

三、创建事件对象

let eventObj = {
    Fullscreen: function(){
         // 全屏
        document.body.requestFullscreen();
        console.log("全屏");
    },
    ExitFullscreen: function(){
         // 退出全屏
        document.exitFullscreen();
        console.log("退出全屏");
    }
}

这里我定义了两个按钮事件,分别是全屏和退出全屏

四、为GUI添加按钮(事件)

ui.add(eventObj,"Fullscreen").name("全屏")
gui.add(eventObj,"ExitFullscreen").name("退出全屏")

效果如下:

除此之外,如果想将其打包进下拉列表中,可以使用addFolder

let folder = gui.addFolder("立方体位置")
// gui.add(cube.position,"x", -5,5).name("x轴")
folder.add(cube.position,"x").min(-10).max(10).step(0.5).name("x轴的位置").onChange((val)=>{//onChange类似事件监听,这是一个回调
    console.log("x轴的位置:", val);
})
folder.add(cube.position,"y").min(-10).max(10).step(0.5).name("y轴的位置").onFinishChange((val)=>{//onFinshChang为出触发完毕后触发回调
    console.log("y轴的位置", val);
})
folder.add(cube.position,"z").min(-10).max(10).step(0.5).name("z轴的位置")

效果如下:

以上就是使用three.js的GUI面板的方法 o(*≧▽≦)ツ┏━┓

### Three.js GUI 方法使用教程 #### dat.GUI 库简介 dat.GUI 是一个轻量级的 JavaScript 库,专为调试和参数调整设计。该库提供了一个简洁的界面,能够快速集成到 Three.js 项目中[^1]。 #### 添加分类栏目 为了更好地组织控制项,`gui.addFolder(String)` 方法用于创建一个新的文件夹来容纳特定类别的控件。此方法接受一个字符串作为参数,表示要添加的栏目名称,并返回一个 `GUI` 对象实例。通过这种方式可以有效地管理多个属性设置: ```javascript var sceneControls = gui.addFolder('Scene Control'); ``` #### 控制场景背景颜色 利用 `addColor()` 函数可以在界面上增加色彩选择器,允许实时更改场景中的某些视觉效果。当用户改变选定的颜色时,会触发回调函数更新渲染器的清除颜色: ```javascript sceneControls.addColor(controls, 'sceneBackground').onChange(function (e) { webGLRenderer.setClearColor(e); }); ``` 上述代码片段展示了如何将颜色控制器绑定至名为 `sceneBackground` 的属性上,并监听其变化事件以便即时反映在画布之上[^2]。 #### 导入自定义模块 对于更复杂的交互需求,《Three.JS 零基础入门教程》提到可以通过导出自定义 GUI 类的方式扩展功能集。例如,可以从其他文件导入基类或网格专用配置面板: ```javascript import { BaseGui } from './BaseGui'; import { MeshGui } from './MeshGui'; ``` 这使得开发者可以根据具体应用场景灵活构建个性化的图形化操作环境[^3]。
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