[黑马程序员课程记录]C++核心部分2

4类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

const double pi = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长=2*pi*r

//class代表一个类,类紧跟着就是类名
class circle
{
	//访问
public://公共权限

	//属性
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculatezc()
	{
		return 2 * pi * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建一个具体的对象
	//实例化  (通过一个类来创建一个对象的过程)
	circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为=" << c1.calculatezc() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class student
{
public:
	string s_name;
	int s_id;
	void show()
	{
		cout << "您的姓名为 " << s_name << "您的学号为 " << s_id  << endl;
	}
};

int main()
{
	student s1;
	s1.s_name = "张三";
	s1.s_id = 111;
	s1.show();

	s1.s_name = "李四";
	s1.s_id = 222;
	s1.show();

	s1.s_name = "王五";
	s1.s_id = 333;
	s1.show();

	system("pause");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class student
{
public:
	//类中的属性和行为  我们统一称为 成员
	//属性  成员属性 或 成员变量
	//行为  成员函数 或 成员方法
	//属性
	string s_name;
	int s_id;

	void getname(string name)
	{
		s_name = name;
	}
	void getid(int id)
	{
		s_id = id;
	}
	void show()
	{
		cout << "您的姓名为 " << s_name << "您的学号为 " << s_id  << endl;
	}
	
};

int main()
{
	student s1;
	s1.getname ("张三");
	s1.getid (111);
	s1.show();

	s1.getname("李四");
	s1.getid(112);
	s1.show();

	s1.getname("王五");
	s1.getid(113);
	s1.show();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//访问权限
//三种
//公共权限 public        成员 类内可以访问  类外可以访问
//保护权限 protected     成员 类内可以访问  类外不可以访问   (儿子也可以访问父亲的保护内容)
//私有权限 private       成员 类内可以访问  类外不可以访问   (儿子不可以访问父亲的私有内容)

class person
{
	//公共权限
public:
	string m_name;

protected:
	string m_car;

private:
	int m_password;

public:
	void func()
	{
		m_name = "张三";
		m_car = "奔驰";
		m_password = 123456;
	}
};
int main()
{
	person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "保时捷";//保护权限,类外不能访问
	//p1.m_password = 112223;//私有权限,类外不能访问
	p1.func();

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//struct 和 class的区别
//struct 默认权限是公共public
//class  默认权限是私有private

class c1
{
	int m_a;
};

struct c2
{
	int m_a;
};
int main()
{
	c1 a;
	//a.m_a=22;   //class默认是private

	c2 b;
	b.m_a = 11;   //struct 默认是public

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.我们可以检测数据的有效性

class person
{
public:
	void setname(string s_name)
	{
		name = s_name;
	}
	string getname()
	{
		return name;
	}
	void setage(int m_age)
	{
		if (m_age < 0 || m_age>150)//可以检测有效性
		{
			age = 0;
			cout << "有误!!!!" << endl;
			return ;
		}
		age = m_age;
	}
	int getage()
	{
		return age;
	}
	void setlover(string m_lover)
	{
		lover = m_lover;
	}
private:
	string name;//可读可写权限
	int age;//只读
	string lover;//只写
};
int main()
{
	person p1;
	p1.setname ("张三");
	cout << "姓名为: " << p1.getname() << endl;

	//p1.setage(10);//没有设置,不能写,可以自己设置
	p1.setage(10);
	cout << "年龄为:" << p1.getage() << endl;

	p1.setlover("daidai");
	//cout << "爱人为:" << p1.getlover() << endl;//不可以读

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class cube
{
public:
	void seth(int h)//高
	{
		m_h = h;
	}
	int geth()
	{
		return m_h;
	}

	void setl(int l)//长
	{
		m_l = l;
	}
	int getl()
	{
		return m_l;
	}

	void setw(int w)//宽
	{
		m_w = w;
	}
	int getw()
	{
		return m_w;
	}

	int area()
	{
		int s = m_h * m_l + m_h * m_w + m_h * m_w;
		return 2 * s;
	}
	int volum()
	{
		return m_h * m_l * m_w;
	}

	//利用成员函数来判断
	bool issameclass(cube& c)
	{

		if (m_h == c.geth() && m_l == c.getl() && m_w == c.getw())//内部可以直接调用
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_h;
	int m_l;
	int m_w;
};

//利用全局函数来判断
bool issame(cube &c1, cube &c2)
{
	if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	cube c1;
	c1.seth(10);
	c1.setl(10);
	c1.setw(10);
	cout << "体积为: " << c1.volum() << "  面积为: " << c1.area() << endl;

	cube c2;
	c2.seth(10);
	c2.setl(10);
	c2.setw(10);
	cout << "体积为: " << c2.volum() << "  面积为: " << c2.area() << endl;
	
	if (issame(c1, c2) == 1)
	{
		cout << "两个立方体一样" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个立方体不一样" << endl;
	}


	if (c1.issameclass(c2) == 1)//通过c1调用cube中的函数来比较
	{
		cout << "两个立方体一样" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个立方体不一样" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<math.h>

class point
{
public:
	void setx(int x)
	{
		m_x = x;
	}
	int getx()
	{
		return m_x;
	}

	void sety(int y)
	{
		m_y = y;
	}
	int gety()
	{
		return m_y;
	}

private:
	int m_x;
	int m_y;
};


class circle
{
public:
	void setr(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	int getr()
	{
		return m_r;
	}

	void setcenter(point center)//设置圆心
	{
		m_center = center;
	}
	point getcenter()
	{
		return m_center;
	}


private:
	int m_r;
	point m_center;//在一个类中可以让另一个类用在这个类中
};



int main()
{
	circle c1;
    c1.setr(1);

	point p;
	p.setx(0);
	p.sety(0);
	c1.setcenter(p);

	point p1;
	p1.setx(1);
	p1.sety(0);

	int ret = pow((p1.getx() - c1.getcenter().getx()) , 2) + pow((p1.gety() - c1.getcenter().gety()) , 2);

	if (ret< (pow(c1.getr(),2)))
	{
		cout << "在圆内" << endl;
	}
	else if (ret > (pow(c1.getr(), 2)))
	{
		cout << "在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "在圆上" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

也可以分散开来写,用头文件封装

在这里插入图片描述

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"


class circle
{
public:
	void setr(int r);

	int getr();

	void setcenter(point center);

	point getcenter();



private:
	int m_r;
	point m_center;

};

point. h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class point
{
public:
	void setx(int x);//只需声明即可
	
	int getx();
	
	void sety(int y);
	
	int gety();
	
private:
	int m_x;
	int m_y;
};


circle.cpp

#include"circle.h"
#include"point.h"

void circle::setr(int r)
{
	m_r = r;
}
int circle::getr()
{
	return m_r;
}

void circle::setcenter(point center)
{
	m_center = center;
}
point circle::getcenter()
{
	return m_center;
}

point.cpp

#include"point.h"

void point::setx(int x)//加point::代表作用在point的作用域下
{
	m_x = x;
}
int point::getx()
{
	return m_x;
}

void point::sety(int y)
{
	m_y = y;
}
int point::gety()
{
	return m_y;
}


main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include<math.h>
#include"circle.h"
#include"point.h"


int main()
{
	circle c1;
    c1.setr(1);

	point p;
	p.setx(0);
	p.sety(0);
	c1.setcenter(p);

	point p1;
	p1.setx(1);
	p1.sety(0);

	int ret = pow((p1.getx() - c1.getcenter().getx()) , 2) + pow((p1.gety() - c1.getcenter().gety()) , 2);

	if (ret< (pow(c1.getr(),2)))
	{
		cout << "在圆内" << endl;
	}
	else if (ret > (pow(c1.getr(), 2)))
	{
		cout << "在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "在圆上" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数==将会被编译器自动调用,==完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;

//对象初始化和清理

class person
{
public:
	//1.构造函数  进行初始话操作
	//没有返回值 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只能调用一次
	person()  //如果不写构造函数,系统会自动生成person(){}
	{
		cout << "person  构造函数的调用" << endl;
	}


    //2.析构函数 进行清理的操作
	// 没有返回值也不写void
	// 函数名称 与类名相同, 在名称前 加上符号 ~
	// 析构函数 不可以有参数 ,因此不可以发生重载 
	// 程序在对象销毁前会自动调用析构 ,无须手动调用, 而且只会调用一次
	~person()
	{
		cout << "person的析构函数的调用" << endl;
	}

};

//构造函数和析构函数是必须有,如果我们自己不提供,编译器会自己提供一个空实现的构造与析构
void test1()
{
	person p;//栈上的函数,执行完后,释放这个对象
}

int main()
{
	test1();//构造函数会自动调用


	system("pause");
	return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;

//对象初始化和清理

class person
{
public:
	//1.构造函数  进行初始话操作
	//没有返回值 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只能调用一次
	person()  //如果不写构造函数,系统会自动生成person(){}
	{
		cout << "person  构造函数的调用" << endl;
	}


    //2.析构函数 进行清理的操作
	// 没有返回值也不写void
	// 函数名称 与类名相同, 在名称前 加上符号 ~
	// 析构函数 不可以有参数 ,因此不可以发生重载 
	// 程序在对象销毁前会自动调用析构 ,无须手动调用, 而且只会调用一次
	~person()
	{
		cout << "person的析构函数的调用" << endl;
	}

};

//构造函数和析构函数是必须有,如果我们自己不提供,编译器会自己提供一个空实现的构造与析构
void test1()
{
	person p;//栈上的函数,执行完后,释放这个对象
}

int main()
{
	test1();//构造函数会自动调用

	person i;//如果放在main函数里面,要等下面两句都执行完毕后析构函数才会出来

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//1、构造函数分类
//分类
//按参数类型分类   无参构造(默认构造)   和有参构造
//按照类型分类   普通构造函数和拷贝构造函数
class person
{
public:
	//构造函数//普通构造
	person()//无参  //默认构造
	{
		cout << "person的无参构造函数调用" << endl;
	}

	person(int a)//有参
	{
		 age = a;
		cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	person( const person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我的身上
		age = p.age;
		cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~person()
	{
		cout << "person的析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};


//调用
void test1()
{
	
    //括号法
    person p1;//默认构造函数调用
	person p2(10);//有参构造函数
	person p3(p2);//拷贝构造函数
	      
		 //注意事项1
	     //使用默认构造时候,不要加()
	     //person p1();//因为这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
	     //如 void func()

	cout << "p2的年龄: " << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄: " << p3.age << endl;

	//显示法
	person p4;
	person p5 = person(10);//有参构造
	person p6 = person(p5);//拷贝构造

	person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象,立即出现析构函数
	cout << "aaa" << endl;
	    
	     //注意事项2
	     //不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,
	     //person(p3);//编译器会认为person (p3)===person p3;会认为这是个对象声明
	
	//隐式转换法
	person p7 = 10;//相当于 person p7 = person(10)//相当于显示法//有参
	person p8 = p7;//拷贝

}



int main()
{
	test1();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


//拷贝构造函数的调用时机

// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 值传递的方式给函数参数传值
// 以值方式返回局部对象

class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int age)
	{
		cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	person(const person& p)
	{
		cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}


	~person()
	{
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;
};

// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
	person p1(20);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
}

// 2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{

}
void test2()
{
	person p;
	dowork(p);
}

// 3.以值方式返回局部对象

person dowork2()
{
	person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;//函数用完马上销毁,返回值会放在另一个空间内
	return p1;
}
void test3()
{
	person p = dowork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//浅拷贝和深拷贝

class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int age,int height)
	{
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数  解决浅拷贝带来的问题
	person(const person& p)
	{
		cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;

		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;  //编译器默认实现这个代码

		//深拷贝
		m_height = new int(*p.m_height);//在堆区开辟数据,如果自己不做深拷贝,编译器会用自己生成的浅拷贝,造成错误。
		
	}


	~person()
	{
		//将堆区开辟出来的数据释放干净
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}

		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_age;
	int* m_height;
};

void test1()
{
	person p1(18,180);
	cout << "p1的年龄多大:" << p1.m_age << "  身高为: "<< *p1.m_height<< endl;

	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄多大:" << p2.m_age << "  身高为: " << *p1.m_height << endl;

}

int main()
{
	test1();
	
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表


class person
{
public:
	//传统初始化操作
	/*person(int a, int b, int c)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}*/

	//初始化列表初始化属性

	/*person() :m_a(10), m_b(20), m_c(30)  //普通版
	{

	}*/

	person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) //升级版
	{

	}

	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};

void test1()
{
	//person p(1, 2, 3);

	//person p;  //普通版

	person p(10, 20, 30);//升级版
	cout << "mA:" << p.m_a << endl;
	cout << "mB:" << p.m_b << endl;
	cout << "mC:" << p.m_c << endl;
}

int main()
{
	test1();
	
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//手机类
class phone
{
public:
	phone(string phonename):m_phonename(phonename)
	{
		cout << "phone 的构造函数调用" << endl;
	}
	~phone()
	{
		cout << "phone 的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_phonename;//手机品牌名
};

//人类
class person
{
public:
	person(string name, string phonename) :m_name(name), m_phone(phonename)//phone m_phone = phonename隐式转换法
	{
		cout << "person 的构造函数调用" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "person 的析构函数调用" << endl;
	}
	string m_name;
	phone m_phone;
};
//当其他类对象当作本类成员,构造时候先构造类对象,在构造自身
//析构与构造相反

void test1()
{
	person p("张三", "华为");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_phonename << "手机" << endl;
}


int main()
{
	test1();

	system("pause");
	return 0;
}
4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class person
{
public:
	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_a;

	//静态成员也是有访问权限的
private:
	static int m_b;
};

int person::m_a = 100;//类内声明,类外初始化操作
int person::m_b = 200;

void test1()
{
	person p;
	cout << p.m_a << endl;

	person p2;
	p2.m_a = 200;
	cout << p.m_a << endl;//所有对象都共享同一份数据

	//cout << p.m_b << endl;//类外私有变量访问不到
}

void test2()
{
	//静态成员变量,不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象进行访问
	person p;
	cout << p.m_a << endl;

	//2.通过类名进行访问
	cout << person::m_a << endl;//静态特有访问方式
}

int main()
{
	//test1();

	test2();

	system("pause");
	return 0;
}

**示例2:**静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

// 静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
class person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_a = 100;//静态成员函数 只能访问 静态成员变量  //大家都在共享一个
		//m_b = 200;//静态成员函数 不能访问  非静态成员变量 //无法区分哪个对象的属性
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}

	static int m_a;//静态成员变量
	int m_b;//非静态成员变量

	//静态成员也是有访问的权限
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2 调用" << endl;
	}
};
int person::m_a = 10;


void test1()
{
	//1.通过对象访问
	person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	person::func();//静态特有

	//person::func2();//类外访问不到私有静态函数
}


int main()
{
	test1();


	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;

//类内的成员变量和成员函数分开存储

class person
{
public:
	int m_a;//非静态成员变量  属于类的对象上

	static int m_b;//静态成员变量 不属于类对象上

	void func() {} //非静态成员函数  不属于类对象上

	static void func2() {}//静态成员函数  不属于类的对象上

};
 int person::m_b=0;



void test1()
{
	person p;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//因为c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test2()
{
	person p;
	//类中就含一个非静态变量,内存大小为4;(int为4字节)
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test3()
{
	person p;

	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;//静态变量,非静态函数,静态函数都不占类空间
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中*返回对象本身,可使用return this
#include<iostream>
using namespace std;


class person
{
public:
	person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象  也就是指向下面调用的p1
		this->age = age;
	}

	person& personaddage(person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;//this指向p2的指针,而*this指向的是p2这个对象的本体
		//所以也要&personaddage
	}

	int age;

};
//1.解决名称冲突

//2.返回对象本身用*this


void test1()
{
	person p1(18);

	cout << "p1的年龄为; " <<p1.age<< endl;
	
}

void test2()
{
	person p1(10);
	person p2(10);

	p2.personaddage(p1);
	cout << "p2的年龄为; " << p2.age << endl;

}

void test3()
{
	person p1(10);
	person p3(10);
	//链式编程思想
	p3.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
	cout << "p3的年龄为; " << p3.age << endl;

}

int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


class person
{
public:
	void showclassname()
	{
		cout << "this is person class" << endl;
	}
	void showpersonage()
	{
		//报错原因,是因为传入指针为NULL

		if (this == NULL)  //加这个if语句 这样可以防止报错,增加代码的健壮性
		{
			return;
		}

		cout << "age= " << m_age << endl;  //m_age相当于this->m_age
	}
	int m_age;
};


void test1()
{
	person* p = NULL;

	p->showclassname();
	p->showpersonage();
	
}



int main()
{
	test1();


	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:


#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class person
{
public:

	//this指针的本质  是指针常量  指针的指向不能修改,相当于person *const this;
	//const person *const this 表示值和指向都不能修改
	void showperson() const   //就是上面这行写法
	{
		//this->m_a = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
	    this->m_b = 100;//因为加了mutable,所以修改
	}

	void func()
	{
		m_a = 100;
	}

	int m_a;
	mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};


void test1()
{
	person p;
	p.showperson();
	
}

//常对象
void test2()
{
	const person p;//加const就是常对象
	//p.m_a = 100;
	p.m_b = 100;//m_b是特殊变量,在常对象中也可以修改

	p.showperson();//常对象只能调用常函数
	
	//p.func(); //常对象   不可以调用普通成员函数  因为普通成员函数可以修改属性,而常对象不能修改


}


int main()
{
	test1();


	system("pause");
	return 0;
}
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