练习 ~黑马程序员匠心之作-第三阶段C++核心编程-P99~P105-类和对象-封装

黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程


类和对象:
C++面向对象的三大特点:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
1、人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……
2、车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……
3、具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

封装:
封装的意义:
封装是C++面向对象三大特性之一
意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中事物
  • 将属性和行为加以权限控制

1、属性和行为作为主体

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法class 类名{访问权限:属性/行为};
示例一:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长公式:2 * PI * 半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着就是类的名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化  通过一个类,创建一个对象的过程
	Circle c1;
	//给圆对象  的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	//2*PI*10=62.8
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2、案例-设计学生类

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。(可以直接给属性赋值,也可以通过行为给属性赋值)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类
//属性  姓名和学号
//行为  可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
class Student
{
public: //公共权限
	//类中属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性  成员属性 成员变量
	//行为  成员方法 成员函数

	 //属性
	string m_name;//姓名
	int m_id;//学号

	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	void setId(int id)
	{
		m_id = id;
	}
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
	}
};

int main()
{
	//具体学生 实例化
	Student s1;
	//s1.m_name = "张三";
	s1.setName ( "张三");
	//s1.id = 111;
	s1.setId(111);
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.setId(222);
	s2.setName("李四");
	s2.showStudent();


	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:
1、类中属性和行为 我们统一称为 成员
2、属性 成员属性 成员变量
3、行为 成员方法 成员函数

3、访问权限

封装意义二:
在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2、protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3、private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//三种权限
//1、public     公共权限  类内可以访问  类外可以访问
//2、protected  保护权限  类内可以访问  类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//3、private    私有权限  类内可以访问  类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
	//1、公共权限
public:
	string m_Name;//姓名

	//2、保护权限 
protected:
	string m_Car;//汽车

	//3、私有权限
private:
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//报错,保护权限,类外不可访问
	//p1.m_Password = 123;//报错,私有权限,类外不可访问
	
	system("pause");
	return 0;
}

4、C++中struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公有
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;



class C1
{
	int m_A;//默认权限 是私有
};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限 是公有
};


int main()
{   
	//struct和class区别
	//struct 默认权限是 公有 public
	//class  默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;//报错,class  默认权限是 私有 类外不可访问
	struct C2 c2;
	c2.m_A = 100;//正确,struct 默认权限是 公有 类外可访问

	system("pause");
	return 0;
}

5、成员属性私有化

优点
1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout <<"你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name;//姓名,可读可写
	int m_Age;//年龄,只读
	string m_Lover;//情人,只写

};

int main()
{   
	Person p;
	p.setName("张三");//写
	//p.m_Age = 18;//只读,不可写
	p.setAge(10000);
	//p.setAge(10);
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;//读
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;//读
	p.setLover("李四");//写
	//cout << "年龄为:" << p.m_Lover() << endl;//只写,不可读

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6、设计案例1-设计立方体类

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计立方体类(Cube)
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 求出立方体的面积和体积
//4、分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByCube(Cube &c)
	{
		return (m_H == c.getH()) && (m_L == c.getL()) && (m_W == c.getW());
	}
};

//用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)//用引用传递,不用拷贝一份数据了
{
	return (c1.getH() == c2.getH()) && (c1.getL() == c2.getL()) && (c1.getW() == c2.getW());
}
	
int main()
{   
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000

	//创建第2个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	if (isSame(c1,c2))
	{
		cout <<"isSame(c1,c2)-两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "isSame(c1,c2)-两个立方体不相等" << endl;
	}

	if (c1.isSameByCube(c2))
	{
		cout << "isSameByCube-两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "isSameByCube-两个立方体不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

7、设计案例2-点和圆关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
在这里插入图片描述
分析:
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计一个圆形类(Circle)
//一个点类(Point)
//计算点和圆的关系。

//点类
class Point
{
public:
	//设置x坐标
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x坐标
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置y坐标
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y坐标
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point Center)
	{
		m_Center = Center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle c,Point p)
{
	//计算两点间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		           (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR()*c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上"<< endl;
	}
	else if(distance < rDistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
}
	

	
int main()
{  
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(0);
	c.setCenter(p1);
	//创建点
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(10);
	//判断关系,上
	isInCircle(c, p2);

	//创建点
	Point p3;
	p3.setX(10);
	p3.setY(9);
	//判断关系,内
	isInCircle(c, p3);

	//创建点
	Point p4;
	p4.setX(10);
	p4.setY(14);
	//判断关系,外
	isInCircle(c, p4);

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
1、在Circle类中可以让Point类作为本类中的成员
2、类太多怎么办?

8、类的分文件编写

8.1Point类

point.h

1、在开头加上以下代码

#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;

2、将Point类复制粘贴到这里,进行修改。将成员函数的函数体删除,只留下函数名,并在后面加上分号(声明函数)。

3、最终point.h为:

#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
	//设置x坐标
	void setX(int x);

		//获取x坐标
		int getX();

		//设置y坐标
		void setY(int y);

		//获取y坐标
		int getY();
	
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

point.cpp

1、在开头加上:#include"point.h"
2、将Point类复制粘贴到这里,进行修改。只留下成员函数,剩下的都删除,并在成员函数名前加上Point::
3、最终point.cpp为:

#include"point.h"

//设置x坐标
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取x坐标
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取y坐标
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

8.2Circle类

circle.h

1、在开头加上以下代码,比point.h多了#include"point.h"

#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;

2、将Circle类复制粘贴到这里,进行修改。将成员函数的函数体删除,只留下函数名,并在后面加上分号(声明函数)。

3、最终 circle.h为:

#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

		//获取半径
		int getR();

		//设置圆心
		void setCenter(Point Center);

		//获取圆心
		Point getCenter();
	
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心
};

circle.cpp

1、在开头加上:#include"circle.h""
2、将Circle类复制粘贴到这里,进行修改。只留下成员函数,剩下的都删除,并在成员函数名前加上Circle::
3、最终circle.cpp为:

#include"circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point Center)
{
	m_Center = Center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

8.3源.cpp

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle c,Point p)
{
	//计算两点间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		           (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR()*c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上"<< endl;
	}
	else if(distance < rDistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
}
		
int main()
{  
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(0);
	c.setCenter(p1);
	//创建点
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(10);
	//判断关系,上
	isInCircle(c, p2);

	//创建点
	Point p3;
	p3.setX(10);
	p3.setY(9);
	//判断关系,内
	isInCircle(c, p3);

	//创建点
	Point p4;
	p4.setX(10);
	p4.setY(14);
	//判断关系,外
	isInCircle(c, p4);

	system("pause");
	return 0;
}
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