关于P99~P105-练习-类和对象-封装
类和对象:
C++面向对象的三大特点:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
1、人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……
2、车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……
3、具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
封装:
封装的意义:
封装是C++面向对象三大特性之一
意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中事物
- 将属性和行为加以权限控制
1、属性和行为作为主体
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
示例一:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着就是类的名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 通过一个类,创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、案例-设计学生类
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。(可以直接给属性赋值,也可以通过行为给属性赋值)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类
//属性 姓名和学号
//行为 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
class Student
{
public: //公共权限
//类中属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员方法 成员函数
//属性
string m_name;//姓名
int m_id;//学号
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setId(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
//具体学生 实例化
Student s1;
//s1.m_name = "张三";
s1.setName ( "张三");
//s1.id = 111;
s1.setId(111);
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setId(222);
s2.setName("李四");
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、类中属性和行为 我们统一称为 成员
2、属性 成员属性 成员变量
3、行为 成员方法 成员函数
3、访问权限
封装意义二:
在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2、protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3、private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//三种权限
//1、public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
//2、protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//3、private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
//1、公共权限
public:
string m_Name;//姓名
//2、保护权限
protected:
string m_Car;//汽车
//3、私有权限
private:
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//报错,保护权限,类外不可访问
//p1.m_Password = 123;//报错,私有权限,类外不可访问
system("pause");
return 0;
}
4、C++中struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公有
- class 默认权限为私有
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公有
};
int main()
{
//struct和class区别
//struct 默认权限是 公有 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//报错,class 默认权限是 私有 类外不可访问
struct C2 c2;
c2.m_A = 100;//正确,struct 默认权限是 公有 类外可访问
system("pause");
return 0;
}
5、成员属性私有化
优点:
1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout <<"你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name;//姓名,可读可写
int m_Age;//年龄,只读
string m_Lover;//情人,只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");//写
//p.m_Age = 18;//只读,不可写
p.setAge(10000);
//p.setAge(10);
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;//读
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;//读
p.setLover("李四");//写
//cout << "年龄为:" << p.m_Lover() << endl;//只写,不可读
system("pause");
return 0;
}
6、设计案例1-设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计立方体类(Cube)
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 求出立方体的面积和体积
//4、分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByCube(Cube &c)
{
return (m_H == c.getH()) && (m_L == c.getL()) && (m_W == c.getW());
}
};
//用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)//用引用传递,不用拷贝一份数据了
{
return (c1.getH() == c2.getH()) && (c1.getL() == c2.getL()) && (c1.getW() == c2.getW());
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000
//创建第2个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
if (isSame(c1,c2))
{
cout <<"isSame(c1,c2)-两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "isSame(c1,c2)-两个立方体不相等" << endl;
}
if (c1.isSameByCube(c2))
{
cout << "isSameByCube-两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "isSameByCube-两个立方体不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
7、设计案例2-点和圆关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
分析:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个圆形类(Circle)
//一个点类(Point)
//计算点和圆的关系。
//点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point Center)
{
m_Center = Center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle c,Point p)
{
//计算两点间距离的平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上"<< endl;
}
else if(distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(0);
c.setCenter(p1);
//创建点
Point p2;
p2.setX(10);
p2.setY(10);
//判断关系,上
isInCircle(c, p2);
//创建点
Point p3;
p3.setX(10);
p3.setY(9);
//判断关系,内
isInCircle(c, p3);
//创建点
Point p4;
p4.setX(10);
p4.setY(14);
//判断关系,外
isInCircle(c, p4);
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、在Circle类中可以让Point类作为本类中的成员
2、类太多怎么办?
8、类的分文件编写
8.1Point类
point.h
1、在开头加上以下代码
#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
2、将Point类复制粘贴到这里,进行修改。将成员函数的函数体删除,只留下函数名,并在后面加上分号(声明函数)。
3、最终point.h为:
#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setX(int x);
//获取x坐标
int getX();
//设置y坐标
void setY(int y);
//获取y坐标
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp
1、在开头加上:#include"point.h"
2、将Point类复制粘贴到这里,进行修改。只留下成员函数,剩下的都删除,并在成员函数名前加上Point::
。
3、最终point.cpp为:
#include"point.h"
//设置x坐标
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
8.2Circle类
circle.h
1、在开头加上以下代码,比point.h多了#include"point.h"
#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;
2、将Circle类复制粘贴到这里,进行修改。将成员函数的函数体删除,只留下函数名,并在后面加上分号(声明函数)。
3、最终 circle.h为:
#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point Center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
circle.cpp
1、在开头加上:#include"circle.h""
2、将Circle类复制粘贴到这里,进行修改。只留下成员函数,剩下的都删除,并在成员函数名前加上Circle::
。
3、最终circle.cpp为:
#include"circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point Center)
{
m_Center = Center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
8.3源.cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle c,Point p)
{
//计算两点间距离的平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上"<< endl;
}
else if(distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(0);
c.setCenter(p1);
//创建点
Point p2;
p2.setX(10);
p2.setY(10);
//判断关系,上
isInCircle(c, p2);
//创建点
Point p3;
p3.setX(10);
p3.setY(9);
//判断关系,内
isInCircle(c, p3);
//创建点
Point p4;
p4.setX(10);
p4.setY(14);
//判断关系,外
isInCircle(c, p4);
system("pause");
return 0;
}