数据结构和算法设计4 栈,队列和递归

本文深入探讨了数据结构中的栈和队列,包括它们的定义、特点、操作以及特殊情况的处理。栈是后进先出的数据结构,而队列则是先进先出。特别地,文章介绍了共享栈的概念,旨在提高存储空间的利用率。对于队列,文章对比了顺序队列和循环队列,解释了如何避免上溢和下溢问题。此外,还讨论了递归的基本概念及其在问题解决中的应用,以及递归过程中工作栈的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.栈 

1.栈的定义和特点

2.栈的基本操作与类模板的定义

3.共享栈

1. 设计思路

2.共享栈的类模板定义与实现

二.队列 

1.队列的定义和特点

2.顺序队列 

 1.顺序队列的三种正常状态

​ 2.顺序队列的上溢和下溢

3.循环队列 

1.循环队列基本思想    

2.队满、队空判定条件 

3.循环队列的类模板定义和实现 

三.递归 

1 .递归的概念  

2.递归的应用 :

3.递归过程与递归工作栈

1.非递归函数的调用  

2.递归函数的调用  


 如果觉得我写得还行的话,希望三连,鼓励一下哦!!!

一.栈 

1.栈的定义和特点

栈(stack)是一种常用的重要的数据结构,其应用十分广泛。定义为只允许在表的末端进行插入和删除的线性表允许插入和删除的一端叫做栈顶(top),另一端叫做栈底(bottom)。无元素的栈称为空栈。

的特点:先进后出

2.栈的基本操作与类模板的定义

由于本身就是一个操作受限线性表,所以顺序栈和链式栈的基本操作与线性表的操作基本一样,甚至还要简单,所以这里就不给出普通栈的定义了,有需要的同学可以看一下

数据结构与算法设计3 顺序表和链表_m0_54024106的博客-CSDN博客

3.共享栈

栈的顺序存储结构是一种静态的存储结构,栈中元素的多少受到maxSize的限制,空间太大会造成存储空间的浪费,为解决这个问题,同时建立多个顺序栈,以实现存储空间的共享,这样就可以相互调节余缺,既能高效地节约存储空间,又能降低上溢的发生概率。 为两个栈申请一个共享的一维数组空间,将两个栈的栈底分别放在一维数组的两端,分别是-1和m。 由于两个栈顶动态变化,这样可以形成互补,使得每个栈可用的最大空间与实际使用的需求有关。由此可见,两栈共享比两个栈分别申请M/2的空间利用率高。

栈空的条件:top1 == -1,top2==m

栈满的条件:top1 + 1 == top2

1. 设计思路

(1)定义两个栈顶指针top1,top2分别管理共享栈中的前后两个栈。

(2)定义函数成员时,通过参数指明相关操作实施的栈号,例如Status Push(int n,const ElemType e);//入栈函数,其中n为1或2,表示入栈的序号。

(3)判断栈空函数的实现:当top1等于-1,top2等于maxSize时栈空。

(4)入栈功能实现:先判断是否栈满,再判断n的值

   n=1时,将top1+1,再将top1位置的元素赋为e;

   n=2时,将top2-1,再将top2位置的元素赋为e。

(5)出栈功能实现:先判断是否栈空,再判断n的值

   n=1时,将top1位置的元素赋给e,再将top1-1;

   n=2时,将top2位置的元素赋给e,再将top2+1。

枚举类型Status定义 

#pragma once
typedef enum{ NOT_PRESENT, ENTRY_FOUND, RANGE_ERROR, SUCCESS, OVER_FLOW, DEFAULT_SIZE }Status;

2.共享栈的类模板定义与实现

#pragma once
#include"status.h"
template<class ElemType>
class SeqStack {
protected:
	int top1, top2;	// 栈顶指针 
    int maxSize;	// 栈最大容量 
    ElemType* elems; // 元素存储空间
public:
	SeqStack(int size = DEFAULT_SIZE);//构造函数
	virtual ~SeqStack();//析构函数
	int GetLength(int n);//取得栈的长度
	bool IsEmpty(int n) const;//判断栈是否为空									
	Status Push(int n,const ElemType e);//入栈函数
	Status Pop(int n,ElemType& e);//出栈函数
	void Traverse(int n,void (*Visit)(const ElemType&)) const;//遍历函数
};
//构造函数
template<class ElemType>
SeqStack<ElemType>::SeqStack(int size)
// 操作结果:构造一个最大容量为size的空栈
{
	maxSize = size;
	elems = new ElemType[maxSize];
	top1 = -1; top2 = size;
}
//析构函数
template<class ElemType>
SeqStack<ElemType>:: ~SeqStack() {
	delete [] elems;
}
//取得栈的长度
template<class ElemType>
int SeqStack<ElemType>::GetLength(int n) {
//判断n的值
if (n == 1)	
//共享栈前面的栈
return top1+1;
if (n == 2)
//共享栈后面的栈
return  maxSize-top2;
}
//判断栈是否为空	
template<class ElemType>
bool SeqStack<ElemType>:: IsEmpty(int n) const {
//前面那个栈top1=-1的时候为空,后面那个栈top2=maxSize的时候为空;
    if (n == 1)
	return (top1 == -1) ;	
    if (n == 2)
	return (top2 == maxSize) ;
}
//入栈函数
template<class ElemType>
Status SeqStack<ElemType>::Push(int n, const ElemType e) {
	if (top1 + 1 == top2)//判断是否栈满
		return OVER_FLOW;
	else{
		if (n == 1) 
		elems[++top1] = e;//先将top1+1,再将top1位置的元素赋为e
		if (n == 2)
		elems[--top2] = e;//先将top2-1,再将top2位置的元素赋为e
		return SUCCESS;
	}
}
//出栈函数
template<class ElemType>
Status SeqStack<ElemType>::Pop(int n, ElemType& e) {
	if (IsEmpty(1)&& IsEmpty(2) )//判断两个栈是否都为空,如果是返回下溢信息

     return UNDER_FLOW;
	else {
		if (n == 1)
		e=elems[top1--] ;//先将top1位置的元素赋给e,再将top1-1;
		if (n == 2)
		e=elems[top2++];//先将top2位置的元素赋给e,再将top2+1;
		return SUCCESS;
	}
}
//遍历函数
template<class ElemType>
void SeqStack<ElemType>::Traverse(int n,void (*Visit)(const ElemType&)) const {
	if (n == 1) {
		for (int i = top1; i >= 0; i--) 
{
			(*Visit)(elems[i]);
		}
	}
	if (n == 2) {
		for (int i = top2; i <= maxSize - 1; i++) 
{
			(*Visit)(elems[i]);
		}
	}
}

二.队列 

1.队列的定义和特点

队列 (Queue)是另一种限定性的线性表,它只允许在表的一端插入元素,而在另一端删除元素。 在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端则称为队头(front)。 在队列中插入一个新元素的操作简称为进队或入队,新元素进队后就成为新的队尾元素; 从队列中删除一个元素的操作简称为出队或离队,当元素出队后,其后继元素就成为新的队头元素。

假设队列为q = (a1, a2 , … , an ),那么a1是队头元素,an是队尾元素。队列中的元素是按照a1, a2 , … , an的顺序进入的,退出队列也只能按照这个顺序退出。

队列的特点:先进先出

2.顺序队列 

 1.顺序队列的三种正常状态

(1)若顺序队列为空,则front==rear,队列的初始状态可设置为front=rear=0;

(2)若顺序队列为满,则front==0且rear==MAXSIZE;

(3)若顺序队列非空非满,则MAXSIZE>rear>front;

 2.顺序队列的上溢和下溢

(1)当队空时,再进行出队就会产生“下溢”;

(2)当队满时,再进行入队就会产生“上溢”;

(3)此外,顺序队列还存在“假上溢”现象,即rear==MAXSIZE且front>0。

 如何解决,最容易想到的就是将front置为0,将元素一个一个往前移,但效率太低。

所以由于存在假溢出现象,实际软件系统中不使用上述顺序队列,而是使用接下来的循环队列。

3.循环队列 

1.循环队列基本思想    

把队列设想成环形,即若rear+1==maxsize,则令rear=0;若front+1==maxsize,亦令front=0 。

实现:利用“”运算(以前例说明)

入队: elems[rear]=e;  rear=(rear+1)%maxsize;

出队: e=elems[front];  front=(front+1)%maxsize;

2.队满、队空判定条件 

假如将循环队列的所有空间都用上的话,队空与队满的判断条件相同,都为front=rear;

这样就区分不了队空还是队满,所以我们要

1.另外设一个标志以区别队空、队满

2.少用一个元素空间

队空:front==rear  

队满:(rear+1)%maxsize==front

当maxsize比较大时,一个存储空间的浪费是微乎其微的。

 枚举类型Status定义 

#pragma once
typedef enum{ NOT_PRESENT, ENTRY_FOUND, RANGE_ERROR, SUCCESS, OVER_FLOW, DEFAULT_SIZE }Status;

3.循环队列的类模板定义和实现 

template<class ElemType>
class SeqQueue {
protected:
	int front, rear; // 队头队尾指针 
	int maxSize; // 队列容量 
	ElemType *elems; // 元素存储空间
public:
	SeqQueue(int size = DEFAULT_SIZE);	
	virtual ~SeqQueue();
    int GetLength() const;
    bool IsEmpty() const;	
    void Clear();							
    Status DelQueue(ElemType &e);			
    Status GetHead(ElemType &e) const;		
    Status EnQueue(const ElemType e);	      
    void  Traverse(void (*Visit)(const ElemType &)) const;
   
};
template<class ElemType>
SeqQueue<ElemType>::SeqQueue(int size){
	maxSize = size; 
	elems = new ElemType[maxSize];
	rear = front = 0; 
}
template<class ElemType>
int SeqQueue<ElemType>::GetLength() const
{
	return (rear - front + maxSize) % maxSize;
}
template<class ElemType>
Status SeqQueue<ElemType>::EnQueue(const ElemType e)
{
	if ((rear + 1) % maxSize == front)
		return OVER_FLOW;
	else{	
		elems[rear] = e;		
		rear = (rear + 1) % maxSize;	
		return SUCCESS;
	}
}
template<class ElemType>
Status SeqQueue<ElemType>::GetHead(ElemType &e) const
{
	if (!IsEmpty()) { 
		e = elems[front];	
		return SUCCESS;
	}
	else
		return UNDER_FLOW;
}
template<class ElemType>
Status SeqQueue<ElemType>::DelQueue(ElemType &e)
{
	if (!IsEmpty()) 	{ 
		e = elems[front];	
		front = (front + 1) % maxSize;		
		return SUCCESS;
	}
	else 
		return UNDER_FLOW;
}
//判断循环队列是否为空
template<class ElemType>
bool SeqQueue<ElemType>::IsEmpty() const
{        return     rear == front;        }
//循环队列的析构函数
template <class ElemType>
SeqQueue<ElemType>::~SeqQueue()
{        delete []elems;         }
//清空循环队列
template<class ElemType>
void SeqQueue<ElemType>::Clear() 
{        rear = front = 0;        }
//遍历循环队列
template <class ElemType>
void SeqQueue<ElemType>::Traverse(void (*Visit)(const ElemType &)) const
{
	for (int i = front; i != rear; i = (i + 1) % maxSize)
		(*Visit)(elems[i]);
}

三.递归 

1 .递归的概念  

递归的定义:一个对象部分地包含自己,或用自己给自己定义,则该对象是递归的。

一个过程直接或间接地调用自己,则该过程是递归的

2.递归的应用 :

定义是递归的

问题解法是递归的     汉诺塔问题 

3.递归过程与递归工作栈

1.非递归函数的调用  

在函数调用前保存如下信息:(1)返回地址;(2)本函数调用时,与形参结合的实参值,包括函数名和函数参数;(3)本函数的局部变量值。

2.递归函数的调用  

使用递归工作栈保存如下信息:(1)返回地址:上一层中本次调用语句的后继语句地址;(2)本次函数调用时,与形参结合的实参值;(3)本层的局部变量值。 

long  fact(int n)
{ 
   if(n == 0)
 return 1;
   else
       return n * fact(n-1);
}
void main()
{  int n;    long  f;
    cout << input a integer number:”;
    cin >> n;
    f = fact(n);
    cout << n << “!=“ << f;
}

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