React原理揭秘--setState() 的说明,JSX 语法的转化过程,组件更新机制,组件性能优化,虚拟 DOM 和 Diff 算法

1.setState() 的说明

1.更新数据

  1. setState() 是异步更新数据的
  2. 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
  3. 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state = { count: 1 }
this.setState({
  count: this.state.count + 1
})
console.log(this.state.count) // 1
还是更新前的数据,因为他是异步的,不会立即更新状态

2. 推荐语法

  1. 推荐:使用 回调函数 语法,也是异步更新state的。
    setState((state, props) => {})
    
  2. 参数state:表示最新的state
  3. 参数props:表示最新的props
this.setState((state, props) => {
  return {
    count: state.count + 1
  }
})
console.log(this.state.count) // 1

调多次setState会执行多次

this.setState((state, props) => {
  return {
    count: state.count + 1       //1+1=2
  }
})
第二次调用:时拿到第一次调用的结果
this.setState((state, props) => {
console.log('第二次调用',state) //2
  return {
    count: state.count + 1      //2+1=3
  }
})

3. 第二个参数

  1. 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后,立即执行某个操作
  2. 语法: setState(updater[, callback])
this.setState(
  (state, props) => {},
  //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
  () => {
    console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行',this.state.count) //2
    console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
    }
)

render(){
  return(
   <h1 id="title">计数器:{this.state.count}</h1>  //1更新前,2更新后
  )
}
this.setState(
  (state, props) => {},
  () => {
    document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count //2
  } 
)

完整代码

class App extends React.Component {
  state = {
    count: 1
  }
  handleClick = () => {
    this.setState(
      (state, props) => {
        return {
          count: state.count + 1
        }
      },
      //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
      () => {
        console.log('状态更新完成', this.state.count) //2
        console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
        // 更新标题
        document.title = '更新后的count为:' + this.state.count
      }
    )
    console.log(this.state.count)
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h1 id="title">计数器:{this.state.count}</h1>
        <button onClick={this.handleClick}>+1</button>
      </div>
    )
  }
}

2.JSX 语法的转化过程

  1. JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
  2. JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
  3. React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

 

 3.组件更新机制

setState() 的两个作用:

1. 修改 state 2. 更新组件(UI)

过程:

父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)

4. 组件性能优化

1.减轻 state

  1. 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
  2. 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
  3. 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中
class Hello extends Component {
  componentDidMount() {
   // timerId存储到this中,而不是state中
   this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
}
  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerId) 
}
  render() { … }
}

2.避免不必要的重新渲染

  1. 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
  2. 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
  3. 如何避免不必要的重新渲染呢?
  4. 解决方式:使用钩子函数
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
    
  5. 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染(阻止组件重新渲染)
  6. 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate -> render)
class Hello extends Component {
  shouldComponentUpdate() {
    // 根据条件,决定是否重新渲染组件
    return false
  }
  render() {…}
}

-nextState:最新的state

-this.state:更新前的状态

3.案例:随机数

通过state避免不必要的更新状态是组件的用state

class Hello extends Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    return nextState.number !== this.state.number
  }
  render() {…}
}

1.基本代码

// 生成随机数
class App extends React.Component {

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>随机数:</h1>
        <button>重新生成</button>
      </div>
    )
  }
}

2.设置状态,把数值展示出来

 state = {
    number: 0
  }
  
   <h1>随机数:{this.state.number}</h1>

3.给按钮绑定事件处理程序

  onClick={this.handleClick}
  
  到程序后,放在上面,更新状态
  handleClick = () => {
    this.setState(state => {
      return {
        number: Math.floor(Math.random() * 3)
      }
    })
  }

4.避免不必要的更新shouldComponentUpdate

// 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,则不需要重新渲染
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    // 比较前后两次的number
    console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
    if (nextState.number === this.state.number) {
      return false
      // render不再执行
    }
    return true
    // render重新渲染最新的值
  }

5.优化代码

 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    // 比较前后两次的number
    console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)

    return nextState.number !== this.state.number

  }

通过props避免不必要的更新状态不是组件的用props

class Hello extends Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    return nextProps.number !== this.props.number
  }
  render() {…}
}

1.创建NumberBox子组件

class NumberBox extends React.Component{
  render(){
    return (  <h1>随机数:{this.props.number}</h1>)
  }
}

2.父组件渲染子组件

<NumberBox number={this.state.number}></NumberBox>

3.注释掉父组件的,shouldComponentUpdate;在子组件中使用shouldComponentUpdate

 shouldComponentUpdate(nextProps) {
    console.log('最新状态:', nextProps, '当前状态:', this.props)

    return nextProps.number !== this.props.number
  }

3.纯组件

1.纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似

2.区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较

3.原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件

class Hello extends React.PureComponent {
  render() {
    return (
      <div>纯组件</div>
    ) 
  } 
}

4.说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)

5.对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)

let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = { number: 0 }
setState({
number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件

6.对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同

错误演示:直接修改原始对象中的属性的值

const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件

7.注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!

用两个数来进行比较,而不是自己跟自己比较。

// 正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
  list: [...this.state.list, {新数据}]
})

8.完整代码

  state = {
    obj: {
      number: 0
    }

  }
  handleClick = () => {
    // 正确做法:创建新对象
    const newobj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) }
    this.setState(() => {
      return {
        // 修改,把旧的修改成新的
        obj: newobj
      }
    })
  }

5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法

 React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图

1.特点:思路非常清晰

2.问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?

不是

3. 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。

4. 问题:React 是如何做到部分更新的? 虚拟 DOM 配合 Diff 算法

1.虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)。

 2.执行过程

1.初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)(js对象)。

2.根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。

 

3.当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。

4.与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。

5.最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。

代码演示

  1. 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象

    render方法的调用,并不意味着浏览器中的重现渲染,render调用仅仅说明要进行diff,对比的过程,对比后,把要更新的内容一次性更新到浏览器中

  2. 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容

{
 type: 'div',
 props: {
   children: [
      { type: 'h1', props: {children: '随机数'} },
      { type: 'p', props: {children: 0} }
   ] 
  } 
}
  只要 0 更新成 2,其他不更新
{ type: 'p', props: {children: 2} }

总结

  1. 工作角度:应用第一,原理第二。
  2. 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
  3. setState()异步更新数据。
  4. 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
  5. 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
  6. 虚拟 DOM -> state + JSX。
  7. 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。
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