单一职责原则

1、实例说明
某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现:
在这里插入图片描述

现使用单一职责原则对其进行重构,并编程实现(可仿真实现数据数据库DAO形式,当然如果能实现真实的数据库连接并进行数

在这里插入图片描述
2、实例说明
某图形处理系统通过如下类实现:
在这里插入图片描述

现使用单一职责原则对其进行重构。
察看:
编程实现以上二种体系结构,并比较二种实现的差异。

第一种:

public class squareClass {
    public void Draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
    public void Area(){
        System.out.println("计算正方形的面积");
    }
}

public class figureDrawProgram {
    public static void main(String[] args) {
        squareClass square1 = new squareClass();
        square1.Draw();
    }
}
public class figureComputeProgram {
    public static void main(String[] args){
        squareClass square = new squareClass();
        square.Area();
    }
}

第二种:
public interface IAbstracSquare {
pubilc void Area();
public void Draw();
}
pubilc class figureComputeProgram implements IAbstractSquare
{
  public void Area() {
     System.out.println("计算正方形的面积");
}
public void Draw() {
}
}
public class figureDrawProgram implements IAstractSquare {
public void Area() {
}
}
public class figureDrawProgram implements IAbstractSquare {
public void Area() {
}
public void Draw() {
  System.out.println("画一个正方形");
} 
} 

通过单一原则使用重构后使得类的个数增加,但类的复用性很好,单个类的修改并不影响其他的类,系统的可维护性随之增强。

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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一个重要原则。它要求一个类或模块应该只负责完成一个职责或功能。换句话说,一个类应该只有一个引起它变化的原因。 在Java中,我们可以通过以下几种方式来遵循单一职责原则: 1. 将不同的职责分离到不同的类中:将一个类中的多个职责拆分成多个类,每个类只负责一个职责。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。 2. 使用接口进行解耦:通过定义接口,将不同的职责分离开来,使得类之间的依赖关系更加松散。这样可以降低类之间的耦合度,提高代码的灵活性。 3. 使用设计模式:设计模式是一种经过验证的解决特定问题的方案。在遵循单一职责原则时,可以使用一些设计模式,如策略模式、观察者模式等,来将不同的职责分离开来,使得代码更加清晰和可维护。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中遵循单一职责原则: ```java // 负责处理用户信息的类 class UserInfoHandler { public void saveUserInfo(UserInfo userInfo) { // 保存用户信息的逻辑 } } // 负责发送邮件的类 class EmailSender { public void sendEmail(String email, String message) { // 发送邮件的逻辑 } } // 负责生成报表的类 class ReportGenerator { public void generateReport(List<Data> dataList) { // 生成报表的逻辑 } } ``` 在上面的示例中,我们将处理用户信息、发送邮件和生成报表这三个不同的职责分别放在了不同的类中,每个类只负责完成一个职责。这样可以使得代码更加清晰和易于维护。

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