单一职责原则

文章通过实例展示了如何运用单一职责原则对基于Java的C/S系统登录功能进行重构,将数据交互与业务逻辑分离,提高代码复用性和系统可维护性。同时,对比了两种不同的图形处理系统实现方式,强调了接口在重构后提升代码组织结构的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、实例说明
某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现:
在这里插入图片描述

现使用单一职责原则对其进行重构,并编程实现(可仿真实现数据数据库DAO形式,当然如果能实现真实的数据库连接并进行数

在这里插入图片描述
2、实例说明
某图形处理系统通过如下类实现:
在这里插入图片描述

现使用单一职责原则对其进行重构。
察看:
编程实现以上二种体系结构,并比较二种实现的差异。

第一种:

public class squareClass {
    public void Draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
    public void Area(){
        System.out.println("计算正方形的面积");
    }
}

public class figureDrawProgram {
    public static void main(String[] args) {
        squareClass square1 = new squareClass();
        square1.Draw();
    }
}
public class figureComputeProgram {
    public static void main(String[] args){
        squareClass square = new squareClass();
        square.Area();
    }
}

第二种:
public interface IAbstracSquare {
pubilc void Area();
public void Draw();
}
pubilc class figureComputeProgram implements IAbstractSquare
{
  public void Area() {
     System.out.println("计算正方形的面积");
}
public void Draw() {
}
}
public class figureDrawProgram implements IAstractSquare {
public void Area() {
}
}
public class figureDrawProgram implements IAbstractSquare {
public void Area() {
}
public void Draw() {
  System.out.println("画一个正方形");
} 
} 

通过单一原则使用重构后使得类的个数增加,但类的复用性很好,单个类的修改并不影响其他的类,系统的可维护性随之增强。

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