一、定义
Single Responsibility Principle,简称SRP,类的职责要单一,不要讲过多的职责功能放到一个类中。
一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
如果一个类的所做的事情很多,就难以实现复用,而且各种职责的耦合度会变高。所以,应该将不同职责封装在不同类中,不同的功能变化封装在不同类中。这样,接口的功能比较专一,可读性、复用性都很高,也容易维护。
二、设计思路
假设我们要设计一个系统,有如下登录、注册、支付等功能,类结构如下:
/**
* 总控制类
*/
@Controller
public class userController{
/**
* 登录
*/
public void login(){
// TODO
}
/**
* 注册
*/
public void register(){
// TODO
}
/**
* 支付(支付宝)
*/
public void aliPay(){
// TODO
}
/**
* 支付(微信)
*/
public void wXPay(){
// TODO
}
}
如果我们按上面的类进行设计,则各种功能都混杂在一起,代码可读性很差,后期维护成本也很大。
所以我们要对UserController进行拆解,实现高内聚、低耦合:
public class LoginController(){}
public class registerController(){}
public class payController(){
// TODO 支付类可以定义一个公共接口,分别有支付宝、微信支付的服务的实现:aliPayService\wXPayService
}
此外,关于职责单一的理解,我们还可以延伸到接口层面,也就是一个接口内部只做一种单一职责的功能,尽量不要将一个接口做成大杂烩。否则,后期同样会带来很大的运维成本。
END.