P1:单一职责原则(SRP)

一、定义

Single Responsibility Principle,简称SRP,类的职责要单一,不要讲过多的职责功能放到一个类中。
一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
如果一个类的所做的事情很多,就难以实现复用,而且各种职责的耦合度会变高。所以,应该将不同职责封装在不同类中,不同的功能变化封装在不同类中。这样,接口的功能比较专一,可读性、复用性都很高,也容易维护。

二、设计思路

假设我们要设计一个系统,有如下登录、注册、支付等功能,类结构如下:

    /**
     * 总控制类
     */
    @Controller
    public class userController{
        /**
         * 登录
         */
        public void login(){
        	// TODO 
        }
 
        /**
         * 注册
         */
        public void register(){
        	// TODO
        }
        /**
         * 支付(支付宝)
         */
        public void aliPay(){
        	// TODO
        }
 
        /**
         * 支付(微信)
         */
        public void wXPay(){
        	// TODO
        }       
    }

如果我们按上面的类进行设计,则各种功能都混杂在一起,代码可读性很差,后期维护成本也很大。
所以我们要对UserController进行拆解,实现高内聚、低耦合:

public class LoginController(){}
public class registerController(){}
public class payController(){
    // TODO 支付类可以定义一个公共接口,分别有支付宝、微信支付的服务的实现:aliPayService\wXPayService
}

此外,关于职责单一的理解,我们还可以延伸到接口层面,也就是一个接口内部只做一种单一职责的功能,尽量不要将一个接口做成大杂烩。否则,后期同样会带来很大的运维成本。
END.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值