前面讲到了对象的复制,那么怎么控制这种复制呢?不要以为就随随便便copy一下类里面的值就行了
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拷贝构造函数是一个特殊的构造函数。复制就是创建一个新对象时,用另一个同类型的对象来初始化这个新对象。而拷贝构造函数定义了如何控制这种复制。
拷贝构造函数通常具有以下特点:
1. 它的参数是一个对同类型对象的引用。
2. 为了防止对参数对象的修改,这个引用通常是 const 类型。
3. 它可以进行深拷贝,即复制对象内部动态分配的资源,比如指向动态分配内存的指针。
4. 如果程序员没有显式定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数,进行成员逐个拷贝(浅拷贝)。
一个拷贝构造函数的声明通常看起来像这样:
class ClassName {
public:
ClassName(const ClassName& other);
};
实现时,你需要复制 other 对象的每个属性到新创建的对象中,确保两个对象虽然内容相同,但是互不影响。如果类中没有包含指向动态分配资源的指针,通常可以依赖编译器生成的默认拷贝构造函数。但是,如果类中包含了动态分配的内存或其他需要“深拷贝”的资源,就必须自己定义拷贝构造函数来确保资源的正确复制。
下面是一个简单的拷贝构造函数的例子:
class MyClass {
public:
int* data;
// 普通构造函数
MyClass(int value) {
data = new int(value);
}
// 拷贝构造函数
MyClass(const MyClass& other) {
data = new int(*other.data);
}
// 析构函数
~MyClass() {
delete data;
}
};
在这个例子中,拷贝构造函数确保了当创建一个 MyClass 对象的副本时,动态分配的内存也得到了正确的复制,而不是仅仅复制指针,这避免了两个对象指向同一内存块的问题。
实例:
#include <iostream>
#include <cstring>
class StringWrapper {
public:
// 成员变量,指向动态分配的字符串
char* str;
// 构造函数,用 C 风格字符串初始化
StringWrapper(const char* s) {
if (s) {
str = new char[strlen(s) + 1];
strcpy(str, s);
} else {
str = nullptr;
}
}
// 拷贝构造函数,实现深拷贝
StringWrapper(const StringWrapper& other) {
if (other.str) {
str = new char[strlen(other.str) + 1];
strcpy(str, other.str);
} else {
str = nullptr;
}
}
// 析构函数,释放动态分配的内存
~StringWrapper() {
delete[] str;
}
// 打印字符串的辅助函数
void print() const {
if (str) {
std::cout << str << std::endl;
} else {
std::cout << "String is null." << std::endl;
}
}
};
int main() {
// 创建一个 StringWrapper 对象
StringWrapper original("Hello, World!");
// 使用拷贝构造函数创建一个副本
StringWrapper copy(original);
// 打印两个对象的字符串
std::cout << "Original对象里的str地址: " << &(original.str) << std::endl;
original.print();
std::cout << "Copy对象里的str地址: " << &(copy.str) << std::endl;
copy.print();
return 0;
}
打印结果
Original对象里的str地址: 0x7ff7bfeff220
Hello, World!
Copy对象里的str地址: 0x7ff7bfeff218
Hello, World!
两个对象里的 字符串地址不一样
如果是随随便便copy了一下char*s str,那么这两个对象里的字符串地址应该是一样的