HTML&&CSS&&JS回顾

本文详细介绍了HTML表单的基本构造,包括<form>标签的使用、表单项标签如<input>的类型及其属性,以及CSS在页面美化和布局中的关键作用。深入探讨了CSS的选择器、层叠原理,以及与HTML的三种结合方式。同时,涵盖了JavaScript基础,如变量、运算符、事件绑定等,以及DOM操作和BOM对象的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HTML标签:表单标签

* 表单:
    * 概念:用于采集用户输入的数据的。用于和服务器进行交互。
    * form:用于定义表单的。可以定义一个范围,范围代表采集用户数据的范围
        * 属性:
            * action:指定提交数据的URL
            * method:指定提交方式
                * 分类:一共7种,2种比较常用
                   * get:
                        1. 请求参数会在地址栏中显示。会封装到请求行中(HTTP协议后讲解)。
                        2. 请求参数大小是有限制的。
                        3. 不太安全。
                   * post:
                        2. 请求参数不会再地址栏中显示。会封装在请求体中(HTTP协议后讲解)
                        2. 请求参数的大小没有限制。
                        3. 较为安全。
​
        * 表单项中的数据要想被提交:必须指定其name属性
    * 表单项标签:
        * input:可以通过type属性值,改变元素展示的样式
            * type属性:
                * text:文本输入框,默认值
                    * placeholder:指定输入框的提示信息,当输入框的内容发生变化,会自动清空
                           提示信息 
                * password:密码输入框
                * radio:单选框
                    * 注意:
                        1. 要想让多个单选框实现单选的效果,则多个单选框的name属性值必须一
                                样。
                        2. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值
                        3. checked属性,可以指定默认值
                * checkbox:复选框
                    * 注意:
                        1. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值
                        2. checked属性,可以指定默认值
​
                * file:文件选择框
                * hidden:隐藏域,用于提交一些信息。
                * 按钮:
                    * submit:提交按钮。可以提交表单
                    * button:普通按钮
                    * image:图片提交按钮
                        * src属性指定图片的路径  
​
           * label:指定输入项的文字描述信息
               * 注意:
                   * label的for属性一般会和 input 的 id属性值 对应。如果对应了,则点击label区域,会让input输入框获取焦点。
        * select: 下拉列表
            * 子元素:option,指定列表项
            
        * textarea:文本域
            * cols:指定列数,每一行有多少个字符
            * rows:默认多少行。

CSS:页面美化和布局控制

1. 概念: Cascading Style Sheets 层叠样式表
    * 层叠:多个样式可以作用在同一个html的元素上,同时生效
​
2. 好处:
    1. 功能强大
    2. 将内容展示和样式控制分离
        * 降低耦合度。解耦
        * 让分工协作更容易
        * 提高开发效率
3. CSS的使用:CSS与html结合方式
    1. 内联样式
         * 在标签内使用style属性指定css代码
         * 如:<div style="color:red;">hello css</div>
    2. 内部样式
        * 在head标签内,定义style标签,style标签的标签体内容就是css代码
        * 如:
            <style>
                div{
                    color:blue;
                }
        
            </style>
            <div>hello css</div>
    3. 外部样式
        1. 定义css资源文件。
        2. 在head标签内,定义link标签,引入外部的资源文件
        * 如:
            * a.css文件:
                div{
                    color:green;
                }
            <link rel="stylesheet" href="css/a.css">
            <div>hello css</div>
            <div>hello css</div>
​
    * 注意:
        * 1,2,3种方式 css作用范围越来越大
        * 1方式不常用,后期常用2,3
        * 3种格式可以写为:
            <style>
                @import "css/a.css";
            </style>
​
4. css语法:
    * 格式:
        选择器 {
            属性名1:属性值1;
            属性名2:属性值2;
            ...
        }
    * 选择器:筛选具有相似特征的元素
    * 注意:
        * 每一对属性需要使用;隔开,最后一对属性可以不加;
5. 选择器:筛选具有相似特征的元素
    * 分类:
        1. 基础选择器
            1. id选择器:选择具体的id属性值的元素.建议在一个html页面中id值唯一
                * 语法:#id属性值{}
            2. 元素选择器:选择具有相同标签名称的元素
                * 语法: 标签名称{}
                * 注意:id选择器优先级高于元素选择器
            3. 类选择器:选择具有相同的class属性值的元素。
                * 语法:.class属性值{}
                * 注意:类选择器选择器优先级高于元素选择器
        2. 扩展选择器:
            1. 选择所有元素:
                * 语法: *{}
            2. 并集选择器:
                * 选择器1,选择器2{}
            
            3. 子选择器:筛选选择器1元素下的选择器2元素
                * 语法:  选择器1 选择器2{}
            4. 父选择器:筛选选择器2的父元素选择器1
                * 语法:  选择器1 > 选择器2{}
​
            5. 属性选择器:选择元素名称,属性名=属性值的元素
                * 语法:  元素名称[属性名="属性值"]{}
​
            6. 伪类选择器:选择一些元素具有的状态
                * 语法: 元素:状态{}
                * 如: <a>
                    * 状态:
                        * link:初始化的状态
                        * visited:被访问过的状态
                        * active:正在访问状态
                        * hover:鼠标悬浮状态
6. 属性
    1. 字体、文本
        * font-size:字体大小
        * color:文本颜色
        * text-align:对其方式
        * line-height:行高 
    2. 背景
        * background:
    3. 边框
        * border:设置边框,符合属性
    4. 尺寸
        * width:宽度
        * height:高度
    5. 盒子模型:控制布局
        * margin:外边距
        * padding:内边距
            * 默认情况下内边距会影响整个盒子的大小
            * box-sizing: border-box;  设置盒子的属性,让width和height就是最终盒子的大小
​
        * float:浮动
            * left
            * right

JavaScript 基础 :

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
    1. 基本语法:
        1. 与html结合方式
            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
​
            * 注意:
                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <script>可以定义多个。
        2. 注释
            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/
        3. 数据类型:
            1. 原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                
            2. 引用数据类型:对象
            
        4. 变量
            * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;
            
            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object
        5. 运算符
            1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
            2. 算数运算符
                + - * / % ...
​
            3. 赋值运算符
                = += -+....
​
            4. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回
                        false 
        5. 逻辑运算符
                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
            6. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
            
        6. 流程控制语句:
            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for
        7. JS特殊语法:
            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
​
        
​
    2. 基本对象:
        1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }
​
                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:
​
            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
        
        2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()  向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
        3. Boolean
        4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();
​
            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
        5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
​
            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
        6. Number
        7. String
        8. RegExp:正则表达式对象
            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法   
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范 
        9. Global
            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码
​
                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                decodeURIComponent():url解码
​
                parseInt():将字符串转为数字
                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为
                        number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
​
                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
          

DOM简单学习:为了满足案例要求

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
    * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
​
* 操作Element对象:
    1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
        * 属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    
* 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件
​
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
​
    * 代码:
     
   <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">
            
            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }
            
                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }
            
                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;


            </script>
        </body>
 

BOM:

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
​
2. 组成:
    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象
​
3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()   显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close() 关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()  打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
​
            setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
​
    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();
4. Location:地址栏对象
    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location
​
    2. 方法:
        * reload()  重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href  设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history
​
    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
​
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
​
    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象
​
        * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
    * Document:文档对象
        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性
    * Element:元素对象
        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。   
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。
​
    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
​
    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown  鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove  鼠标被移动。
        4. onmouseover  鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout   鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:
        1. onkeydown    某个键盘按键被按下。  
        2. onkeyup      某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress   某个键盘按键被按下并松开。
​
    6. 选择和改变
        1. onchange 域的内容被改变。
        2. onselect 文本被选中。
​
    7. 表单事件:
        1. onsubmit 确认按钮被点击。
        2. onreset  重置按钮被点击。

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